您的位置:首页 > 运维架构

opengl的第一个程序遇到的问题

2012-11-02 20:34 330 查看
#include "GLUT.H"

GLfloat mat_diffuse[] = {1.0,0.0,0.0,0.0};
GLfloat mat_specular[] = {1.0,1.0,1.0,1.0};
GLfloat high_shininess[] = {100.0};

void myInit(void)
{
GLfloat light_position[] = {0.0,3.0,6.0,0.0};
glLightfv(GL_LIGHT2,GL_POSITION,light_position);//设置光源
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
}

void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
//为光照模型指定材质参数
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,high_shininess);
glColorMaterial(GL_FRONT,GL_AMBIENT);//使材质色跟踪当前颜色
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glPushMatrix();
glRotatef(40,1.0,1.0,1.0);
glutSolidCube(2);
glPopMatrix();
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
glPopMatrix();
glFlush();
}

void myReshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(w <= h)
glOrtho(-5.5,5.5,-5.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,5.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-5.5,5.5);
else
glOrtho(-5.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,5.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-5.5,5.5,-5.5,5.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}

int main(int argc,char ** argv)
{
//初始化
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(100,100);
//创建窗口
glutCreateWindow("Cube");
//绘制
myInit();
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();
return 0;
}

先上了源程序,用来画一个立方体。

opengl开发环境配置方法为http://hi.baidu.com/amilipan/item/2add3df6a284b9d042c36ace

刚开始,我按照网上其他的方法配置,没有在预处理器定义栏加入GLUT_BUILDING_LIB,结果出现了如下错误:

1>test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12,该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8
中被引用

1>test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutCreateWindowWithExit@8,该符号在函数 _glutCreateWindow_ATEXIT_HACK@4
中被引用。

针对这个问题,共找到了两种解决方法:

1.如上所述,在预处理器定义栏加入GLUT_BUILDING_LIB。

2.在#include "glut.h"前加一行#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK。

另外在配置时,不要以为头文件#include "glut.h"就一定对应glut.lib,而在附加依赖项中添加该引导库,这也会导致上面所提到的错误,因为该头文件对应的引导库为glut32.lib。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: