Unity3D AnimationView动画视图
2012-11-02 16:26
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动画视图从菜单"Window" -> "Animation"打开。和检视面板一样,在动画视图中显示被选中的游戏对象的组件、材质和子游戏对象的所有组件和材质。(预制物体必须拖动到场景视图才能够编辑动画曲线)。
选择游戏子物体,制作动画。动画组件在其父物体身上。
创建动画剪辑
![](http://pic002.cnblogs.com/images/2012/461221/2012110214054660.jpg)
"添加动画曲线"(Add Curve) 以编辑一个属性。
动画模式中,红色的垂直线将表示当前预览帧。
![](http://pic002.cnblogs.com/images/2012/461221/2012110214213187.jpg)
时间线(Time Line)中的数字代表秒数,(1秒 = 1帧 ,1:30 = 90帧)
![](http://pic002.cnblogs.com/images/2012/461221/2012110214225430.jpg)
左箭头表示上一个关键帧(key)|右键头表示下一个关键帧。
快捷键:“K键”当前预览帧创建关键帧 | “,号”上一帧 | “。号”下一阵 按住Alt表示关键帧
快捷键:Shift+滚轮:垂直缩放 | Ctrl+滚轮:水平缩放 | 滚轮:缩放 | Alt+左键:平移 | Alt+右键:缩放 | “F键”快速定位
在关键帧右击选择“broken”可调出贝赛尔曲线。
使用动画时间
关键帧栏上面一行是事件栏,双击创建事件,添加一个事件时会出现一个对话框,选择函数和函数所需要的参数。
//这个函数会被执行到当前事件帧时调用 void PrintFloat (float theValue) { Debug.Log ("PrintFloat = " + theValue); }
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