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C++中的继承和组合区别使用

2012-10-29 19:40 239 查看
C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们要给“继承”立一些使用规则:
  一、如果类A 和类B 毫不相关,不可以为了使B 的功能更多些而让B 继承A 的功能
  不要觉得“不吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。
  二、如果类B 有必要使用A 的功能,则要分两种情况考虑:
(1)若在逻辑上B 是A 的“一种”(a kind of ),则允许B 继承A 的功能。如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man 可以从类Human 派生,类Boy 可以从类Man 派生。示例程序如下:

class Human

{

  …

};

class Man : public Human

{

  …

};

class Boy : public Man

{

  …

};
(2)若在逻辑上A 是B 的“一部分”(a part of),则不允许B 继承A 的功能,而是要用A和其它东西组合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head 应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear 组合而成,不是派生而成。示例程序如下:
class Eye

{

public:

  void Look(void);

};

class Nose

{

public:

  void Smell(void);

};

class Mouth

{

public:

  void Eat(void);

};

class Ear

{

public:

  void Listen(void);

};

// 正确的设计,冗长的程序

class Head

{

public:

  void Look(void) { m_eye.Look(); }

  void Smell(void) { m_nose.Smell(); }

  void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }

  void Listen(void) { m_ear.Listen(); }

private:

  Eye m_eye;

  Nose m_nose;

  Mouth m_mouth;

Ear m_ear;

};
  如果允许Head 从Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成,那么Head 将自动具有Look、Smell、Eat、Listen 这些功能:
// 错误的设计

class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear

{

};
上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。这就开头所说的很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。
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