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C++中的继承和组合区别使用

2013-06-27 16:10 246 查看
C++中的继承和组合区别使用

C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们要给“继承”立一些使用规则:

  一、如果类A 和类B 毫不相关,不可以为了使B 的功能更多些而让B 继承A 的功能

  不要觉得“不吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。

  二、如果类B 有必要使用A 的功能,则要分两种情况考虑:

(1)若在逻辑上B 是A 的“一种”(a kind of ),则允许B 继承A 的功能。如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man 可以从类Human 派生,类Boy 可以从类Man 派生。示例程序如下:

class Human
{
  …
};
class Man : public Human
{
  …
};
class Boy : public Man
{
  …
};

(2)若在逻辑上A 是B 的“一部分”(a part of),则不允许B 继承A 的功能,而是要用A和其它东西组合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head 应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear 组合而成,不是派生而成。示例程序如下:

class Eye
{
public:
  void Look(void);
};
class Nose
{
public:
  void Smell(void);
};
class Mouth
{
public:
  void Eat(void);
};
class Ear
{
public:
  void Listen(void);
};
// 正确的设计,冗长的程序
class Head
{
public:
  void Look(void) { m_eye.Look(); }
  void Smell(void) { m_nose.Smell(); }
  void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }
  void Listen(void) { m_ear.Listen(); }
private:
  Eye m_eye;
  Nose m_nose;
  Mouth m_mouth;
Ear m_ear;
};

  如果允许Head 从Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成,那么Head 将自动具有Look、Smell、Eat、Listen 这些功能:

// 错误的设计
class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
{
};

上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。这就开头所说的很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。

概述:is-a(是一个)和has-a(有一个)表示不同的逻辑,所以有着不同的表达方式:前者继承,后者组合。优先使用组合。

继承,在逻辑上表达的是“is-a(是一个)”的关系。比如老师是人,学生也是人,所以老师和学生可以从人派生。但是,总有例外,比如在OO界著名的“鸵鸟不是鸟”和“圆不是椭圆”的问题。这样的问题说明了程序设计和现实世界之间的逻辑差异。

因此,较为严格的继承规则应当是:若在逻辑上B是一种A,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承自A。

继承易于修改或扩展那些被复用的实现。但它的这种“白盒复用”却容易破坏封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。当父类的实现更改时,子类也不得不随之更改。所以,从父类继承来的实现将不能在运行期间进行改变。

组合,在逻辑上表达的是“has-a(有一个)”的关系。比如眼、鼻、口、耳是头的一部分。

组合属于“黑盒复用”,被包含对象的内部细节对外是不可见的。所以,它的封装性比价好,实现上的相互依赖性比较小。并且可以通过获取指向其他的具有相同类型的对象引用,在运行期间动态地定义组合。而其缺点就是致使系统中的对象过多。

优先使用组合。

一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?

因为母鸡下了鸭蛋。
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标签:  C++ 继承 组合