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使用Javascript和prototype.js框架创建类型及其相关的prototype属性的简单介绍

2012-10-18 14:12 1216 查看
Javascript中创建对象可归纳为三种方式:工厂函数、构造函数和原型方式。
工厂函数方式利用javascript基础类Object,对Object的一个实例增加相应的属性和方法以达到新类型所期望的结果。如下代码展示了类型NewClassType1含有一个属性attribute1。
//工厂函数方式,返回特定类型的对象实例
functionNewClassType1(){
varo = new Object();
o.attribute1= 3;
returno;
}; 
获取NewClassType1类型的实例,类似于设计模式中的工厂方法,直接调用即可。如下代码展示获取NewClassType1的实例,及操作其attribute1属性的过程(其中“//->”后面展示了提示结果)。
var t1 =NewClassType1();
t1.attribute1+= 3;
alert("t1.attribute1= " + t1.attribute1);
//->t1.attribute= 6


构造函数方式创建class使用关键字this来建立类中属性或方法。使用new关键字来获取实例。
//构造函数方式,用new获取特定类型的对象实例
functionNewClassType2(){
this.attribute2= 2;
};
vart2 = new NewClassType2();
t2.attribute2+= 6
alert("t2.attribute2= " + t2.attribute2);
//->t2.attribute2= 8 原型方式则利用了javascript面向对象中一个很独特的性质——类型的原型(prototype),它可以动态的扩展相应类型的属性和方法。
//原型方式,利用javascript对象的prototype属性
functionNewClassType3(){};
NewClassType3.prototype.attribute3= 1;
Vart3 = new NewClassType3();
t3.attribute3+= 2;
alert("t3.attribute3= " + t3.attribute3);
//->t3.attribute3= 3


原型方式中的原型概念需要理解一下。从上面几个例子中可以看出javascript的类型是以函数形式定义的,其名称为类型名称。而javascript每个类型都具备一个prototype属性,这个属性返回对象类型原型的引用,它是一个对象。我们可以将原型看做是一个参照,当我们创建一个类型的实例时,浏览器会自动将原型(prototype)的内容(属性和方法)附加到object上。此外,javascript对象是动态的,故而原型也是动态的。我们对原型(prototype)进行扩展,将改变类型的原型,这种改变将直接作用到这个原型创建的所有对象上。
下面代码展现了扩展原型的属性(要进行初始化操作)和方法。

/*
* 使用构造函数形式创建类型
*/
functionType1(name){
this.name= name;
}

//new一个Type1实例
varobj1 = new Type1("chwd");
alert(obj1.name);
//->chwd
alert(obj1.age);
//->undefined

//对Type1的原型中增加一个属性age,记得要赋值
Type1.prototype.age;
alert(obj1.age);
//->undefined
Type1.prototype.age= 18;
alert(obj1.age);
//->18
obj1.age+= 8;
alert(obj1.age);
//->21

//对类型Type1的原型增加一个方法
Type1.prototype.showYourNameAndAge= function(name){
this.name= name;
alert("myname is " + name + " and my age is " + this.age);
};
//对象obj1调用showYourNameAndAge方法
obj1.showYourNameAndAge("cweid");
//->myname is cweid and my age is 26
上文展示了对一个类型的原型进行扩展后,之前建立的此类型的实例也相应发生了变化。既然原型是一个对象,那能否对类型的原型进行复制,以期改变类型的整个原型结构呢?是可以的,如下代码所示。/*
* 使用构造函数形式创建类型
*/
functionType1(name){
this.name= name;
}

//new一个Type1实例
varobj1 = new Type1("chwd");
alert(obj1.name);
//->chwd

//对类型Type1的原型增加一个方法
Type1.prototype.showYourNameAndAge= function(name){
this.name= name;
alert("myname is " + name );
};
//对象obj1调用showYourNameAndAge方法
obj1.showYourNameAndAge("chenwd");
//->myname is chenwd

/*
* 再创建一个类型Type2
*/
functionType2(){
this.age= 26;
}
//new一个Type2实例
varobj2 = new Type2("chweidong");
alert(obj2.name);
//->undefined
//对象obj2调用showYourNameAndAge方法
// obj2.showYourNameAndAge("cwdong");
//->undefined

//将Type2的原型设置为Type1的原型
Type2.prototype =Type1.prototype;
//再次显示obj2的name
alert(obj2.name);
//->undefined
varobj3 = new Type2("chenweid");
alert(obj3.name);
//->undefined

//将Type2的原型设置为对象obj1
Type2.prototype= obj1;
//第三次显示obj2的name
alert(obj2.name);
//->undefined
alert(obj2.age);
//->26
varobj4 = new Type2("hahahaha");
alert(obj4.name);
//->chenwd
alert(obj4.age);
//->26
obj4.showYourNameAndAge("chenweidong");
//->myname is chenweidong


上文代码说明对类型的prototype属性赋的值必须为对象,且不能将另一个类型的原型做为值。这种赋值方式虽然修改了prototype,但对并不影响之前建立的实例(需要重新建立实例,如obj4),不过从obj4的运行结果可以看出这种赋值方式是对原有类型扩展而非覆盖。

在上述javascript创建类型和利用prototype属性进行扩展的基础上,我们可以简单了解到prototype.js这个javascript框架的实现原理。prototype.js是对标准javascript库的扩展。它扩展了Object、Number、Function、String等类型,并且定义了一些新对象和类型,如Prototype对象、Class对象和Ajax对象等等,同时封装了javaScript的Ajax应用。Prototype.js的这些扩展极大的方便了开发人员创建高交互性的web2.0应用。
 
此框架大多是对原生对象功能的扩充,但它却是其他javascript框架的基础,可以说是鼻祖级的框架。下面体会下prototype.js对javascript扩展后是如何创建类型的。
 
在prototype.js中增加了Class对象,其方法create能够创建新类型,其语法为:
create([superclass][, methods...])1.6版本后Class.create方法有两个参数,第一个参数指定待创建类的父类,如果没有父类对象传入,则默认对象为Object。以下代码展示了Class.create的用法。 //createclass---Animal ,it can speak
varAnimal = Class.create({
initialize:function(name,sound){
this.name= name;
this.sound= sound;
},
speak:function(){
alert(this.name+ " says: " + this.sound + "!");
}
});

//体验initialize方法
//varanimal = new Animal("animal1" , "bark");
//animal.speak();
//->animal1says: bark!

//创建子类
varDog = Class.create(
Animal,
{
initialize:function($super,name){
$super(name,"hahah");
}
}
);
vardog1 = new Dog("dog1","bark,bark");
dog1.speak();
//->dog1says: hahah!
 
上文展示的是prototype1.6及以后版本的创建方法,而在1.6之前采用的javascript 的prototype属性以及prototype.js扩展的Object.extend方法。它们之间大同小异,1.6以后的一大句即可将类或子类(继承)创建完毕,而1.6之前需要两句。代码如下所示:<head>
<metahttp-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=gb2312" />
<title>1.6以前创建类型的方式</title>
<scriptsrc="prototype-1.5.1.2.js"></script>
</head>
<script>
//createclass---Animal ,it can speak
varAnimal = Class.create();
Animal.prototype= {
initialize:function(name,sound){
this.name= name;
this.sound= sound;
},
speak:function(){
alert(this.name+ " says: " + this.sound + "!");
}
};

//体验initialize方法
varanimal = new Animal("animal1" , "bark");
animal.speak();
//->animal1says: bark!

//创建子类
varDog = Class.create();
Dog.prototype= Object.extend(
newAnimal(),
{
initialize:function(name){
this.name= name;
this.sound= "hahah";
}
}
);
vardog1 = new Dog("dog1","bark,bark");
dog1.speak();
//->dog1says: hahah!

</script>
至此本文简单陈述了javascript高级应用中的类型创建方式,及其prototype属性的部分性质,并由此属性简单介绍了prototype.js及其创建和类继承的方式。揭示出prototype.js是鼻祖级javascript框架,这类框架在工作生产中能极大程度的提高开发效率。
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