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JS中定义对象方式四: 使用原型(prototype)方式创建对象之二(弊端及其改进)

2013-03-13 11:59 771 查看
<html>

	<head>
		<script type="text/javascript">
	/*弊端:如果使用原型方式创建对象,那么生成的所有对象会共享原型中的属性,
	  这样一个对象改变了该属性也会反应到其他对象当中。代码如下:*/
			function Person()
			{}

			Person.prototype.username = new Array();
			Person.prototype.password = "0123";

			Person.prototype.getInfo = function()
			{
				alert(this.username + ":" + this.password);
			}
			
			var person = new Person();
			var person2 = new Person();

			person.username.push("zhangsan");
			person.username.push("lisi");
			person.password = "0000";
			
			person.getInfo();
			person2.getInfo();	
		

		</script>

	</head>

	<body>

	</body>

</html>
<html>

	<head>
		<script type="text/javascript">

			/*改进:
			  使用原型+构造函数方式来定义对象,对象之间的属性互不干扰
			  各个对象之间共享同一个方法。
			 */
			function Person()
			{
				this.username = new Array();
				this.password = "0123";
			}

			Person.prototype.getInfo = function()
			{
				alert(this.username + ":" + this.password);
			}
			
			var person = new Person();
			var person2 = new Person();

			person.username.push("zhangsan");
			person.password = "0000";

			person2.username.push("lisi");
			
			person.getInfo();
			person2.getInfo();	
		

		</script>

	</head>

	<body>

	</body>

</html>
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