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使用OutputDebugString将调试信息输出

2012-10-09 14:06 585 查看
使用OutputDebugString将调试信息输出 2012-06-10 15:02:03
标签:TRACE调试

OutputDebugString
输出
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在编写控制台程序的时候我们经常会使用printf输出调试信息,使我们了解程序的状态,方便调试,但是当编写非控制台程序的时候这种方法就行不通了,那我们应该怎么办?上网查了一些方法,大致就如下几种

使用Log机制
用TRACE宏
其他

首先,使用Log机制的话要先写一个Log系统,麻烦。而关于TRACE宏,查了资料后才发现原来是MFC里的东西,那对于非MFC程序,就用不了了。 后来发现了OutputDebugString这玩意儿,发现不错。他是属于windows API的,所以只要是包含了window.h这个头文件后就可以使用了,很方便。他可以把调试信息输出到编译器的输出窗口,如下:还可以用DbgView这样的工具查看,这样就可以脱离编译器了。 下面说说如何使用OutputDebugString,他的函数原型是:

void WINAPI OutputDebugString( __in_opt LPCTSTR lpOutputString);
就一个参数,是LPCTSTR 类型的。

这里我对这个API做了一些包装,当然,参考了一些文章:

//木杉的博客  http://blog.csdn.net/mazhibinit //2012年6月10日         ------转载请注明出处

#ifndef _DEBUGPRINTF_H_
#define _DEBUGPRINTF_H_

#include<Windows.h>
#include <tchar.h>

//用于输出信息到编译器输出窗口的宏定义
//使用win API,DEBUG版本会执行,RELEASE版本则不会
//还可以使用DebugView,WinDbg等工具查看输出

#ifdef _DEBUG

#define DP0(fmt) {TCHAR sOut[256];_stprintf_s(sOut,_T(fmt));OutputDebugString(sOut);}
#define DP1(fmt,var) {TCHAR sOut[256];_stprintf_s(sOut,_T(fmt),var);OutputDebugString(sOut);}
#define DP2(fmt,var1,var2) {TCHAR sOut[256];_stprintf_s(sOut,_T(fmt),var1,var2);OutputDebugString(sOut);}
#define DP3(fmt,var1,var2,var3) {TCHAR sOut[256];_stprintf_s(sOut,_T(fmt),var1,var2,var3);OutputDebugString(sOut);}

#endif

#ifndef _DEBUG

#define DP0(fmt) ;
#define DP1(fmt, var) ;
#define DP2(fmt,var1,var2) ;
#define DP3(fmt,var1,var2,var3) ;

#endif

#endif

其中的DP就是表示BebugPrint。而且这些调试输出只会在BEBUG版本中有效,在Release版本中就不会有效。

这样使用:

//木杉的博客  http://blog.csdn.net/mazhibinit //2012年6月10日         ------转载请注明出处

#include<stdio.h>
#include"debugPrint.h"
void main()
{
for(int i=0;i<10;i++)
{
printf("hello!\n");
DP0("这是调试信息!\n");
DP1("这是调试信息%d\n",i);
DP2("这是调试信息%d--%d\n",i,i+1);
DP3("这是调试信息%d--%d--%d\n",i,i+1,i+2);
}
getc(stdin);
}

不过,输出这些信息对程序还是有拖慢作用的,像我在写游戏是使用了这个输出调试信息就使帧率下降了不少,不过对于非游戏程序应该还是没有什么影响的。
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