黑马程序员_交通灯管理系统学习日记
2012-09-25 18:22
393 查看
------- android培训、java培训、期待与您交流!
----------
交通灯管理系统
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控
制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻
辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先
放行直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep
的方式模拟)。
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定
,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方
式展现程序运行结果。
程序分析:
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201209/25/1348568491_6872.gif)
总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有
一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设
称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为
4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制
灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条
路线切换,不必额外考虑。
面向对象的分析与设计:
初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车
,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?
不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个
对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有
增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体
现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是
捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计
成为一个对象,用一个字符串表示就可以了
每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯
绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总
共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将
本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口
。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯
由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状
态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方
法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐
弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理
方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,
即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以
归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯
,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一
同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯
,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变
亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类
中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都
是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的
方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
张孝祥老师提供了面向对象经验:
谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
他还举了n个例子:
1.人在黑板上画圆,有对象person,blackboard,circle,draw
(){x,y-->radius}的方法是圆提供的
2.刹车的动作是列车的,而不是人的
3,售货员统计收获小票的金额,统计收获小票的方法是小票的
4.你把门关上了,关门的动作是门而不是你
5.两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做
成椅子”,
StoneKnife=KnifeFactory.createKnife(Stone)
Stone
material=StoneKnife.cut(tree)
tree
chair=ChairFactory.makeChair(material)
material
chair
6.“球从一根绳子的一段移动到了另一端
class Point{
private int x,y;
public Point(int x,int y){
this.x=x;
this.y=y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
class Rope{
private Point start;
private Point end;
Public Rope(Point start,Point end){
this.start=start;
this.end=end;
}
public Point nextPoint(Point currentPoint){
CurrentPoint.x=end;//由于没有约定绳子,所以这里简单设计
。其实如果要完成,还有用一个定时器,动态的改变点得坐标
。
}
}
class Ball{
private Rope rope;
private Point currentPoint;
public Ball(Rope rope,Point startPoint){
this.rope=rope;
this.currentPoint=startPoint;
}
public void move(){
currentPoint=rope.nextPoint(currentPoint);
System.out.println("小球移动到了,"+currentPoint);
}
}
Road类的编写:
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个
vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向
vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符
串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方
向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车
移除掉。
在讲Road对象的定时器代码时,因为开始阶段还没有设计Lamp
类,所以,检查该方向上的灯是否为绿的代码暂时先采用短路
方式。
package com.isoftstone.interview.traffic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总
共要产生12个Road实例对象。
* 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
* 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则
将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路
口。
*
*/
public class Road {
private List<String> vechicles = new
ArrayList<String>();
private String name =null;
public Road(String name){
this.name = name;
//模拟车辆不断随机上路的过程
ExecutorService pool =
Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i+
+){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add
(Road.this.name + "_" + i);
}
}
});
//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放
行一辆车
ScheduledExecutorService timer =
Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void
run(){
if
(vechicles.size()>0){
boolean lighted = Lamp.valueOf
(Road.this.name).isLighted();
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0) + " is
traversing !");
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
Lamp类的编写:
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称
就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用
java5中的枚举形式定义更为简单。
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W
、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象
中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯
,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮
的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素
必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,
所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、
S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让
相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯
变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他
方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设
置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp
对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null
,以便防止light和blackOut进入死循环。
package com.isoftstone.interview.traffic;
/**
* 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有
总共有12个Lamp元素。
* 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿
或变红,所以,
* 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
* s2n,n2s
* s2w,n2e
* e2w,w2e
* e2s,w2n
* s2e,n2w
* e2n,w2s
* 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以
及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
* 所以,可以假想它们总是绿灯。
*
*/
/**/
public enum Lamp {
/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/
S2N("N2S","S2W",false),S2W
("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S
("W2N","S2N",false),
/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们
的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E
(null,null,false),W2N(null,null,false),
/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控
制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W
(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Lamp(String opposite,String
next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
/*当前灯是否为绿*/
private boolean lighted;
/*与当前灯同时为绿的对应方向*/
private String opposite;
/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/
private String next;
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
/**
* 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
*/
public void light(){
this.lighted = true;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is
green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
/**
* 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一
个方向的灯要变绿
* @return 下一个要变绿的灯
*/
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf
(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp= null;
if(next != null){
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" +
name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
LampController类的编写:
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,
LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一
个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
package com.isoftstone.interview.traffic;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
//刚开始让由南向北的灯变绿;
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一
个方向的灯变绿*/
ScheduledExecutorService timer =
Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void
run(){
System.out.println("来啊");
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
测试类的编写
MainClass类的编写:
用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。
package com.isoftstone.interview.traffic;
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
/*产生12个方向的路线*/
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","
E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
/*产生整个交通灯系统*/
new LampController();
}
}
------- android培训、java培训、期待与您交流!
----------
----------
交通灯管理系统
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控
制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻
辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先
放行直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep
的方式模拟)。
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定
,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方
式展现程序运行结果。
程序分析:
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201209/25/1348568491_6872.gif)
总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有
一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设
称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为
4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制
灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条
路线切换,不必额外考虑。
面向对象的分析与设计:
初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车
,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?
不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个
对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有
增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体
现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是
捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计
成为一个对象,用一个字符串表示就可以了
每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯
绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总
共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将
本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口
。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯
由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状
态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方
法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐
弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理
方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,
即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以
归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯
,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一
同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯
,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变
亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类
中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都
是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的
方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
张孝祥老师提供了面向对象经验:
谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
他还举了n个例子:
1.人在黑板上画圆,有对象person,blackboard,circle,draw
(){x,y-->radius}的方法是圆提供的
2.刹车的动作是列车的,而不是人的
3,售货员统计收获小票的金额,统计收获小票的方法是小票的
4.你把门关上了,关门的动作是门而不是你
5.两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做
成椅子”,
StoneKnife=KnifeFactory.createKnife(Stone)
Stone
material=StoneKnife.cut(tree)
tree
chair=ChairFactory.makeChair(material)
material
chair
6.“球从一根绳子的一段移动到了另一端
class Point{
private int x,y;
public Point(int x,int y){
this.x=x;
this.y=y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
class Rope{
private Point start;
private Point end;
Public Rope(Point start,Point end){
this.start=start;
this.end=end;
}
public Point nextPoint(Point currentPoint){
CurrentPoint.x=end;//由于没有约定绳子,所以这里简单设计
。其实如果要完成,还有用一个定时器,动态的改变点得坐标
。
}
}
class Ball{
private Rope rope;
private Point currentPoint;
public Ball(Rope rope,Point startPoint){
this.rope=rope;
this.currentPoint=startPoint;
}
public void move(){
currentPoint=rope.nextPoint(currentPoint);
System.out.println("小球移动到了,"+currentPoint);
}
}
Road类的编写:
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个
vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向
vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符
串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方
向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车
移除掉。
在讲Road对象的定时器代码时,因为开始阶段还没有设计Lamp
类,所以,检查该方向上的灯是否为绿的代码暂时先采用短路
方式。
package com.isoftstone.interview.traffic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总
共要产生12个Road实例对象。
* 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
* 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则
将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路
口。
*
*/
public class Road {
private List<String> vechicles = new
ArrayList<String>();
private String name =null;
public Road(String name){
this.name = name;
//模拟车辆不断随机上路的过程
ExecutorService pool =
Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i+
+){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add
(Road.this.name + "_" + i);
}
}
});
//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放
行一辆车
ScheduledExecutorService timer =
Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void
run(){
if
(vechicles.size()>0){
boolean lighted = Lamp.valueOf
(Road.this.name).isLighted();
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0) + " is
traversing !");
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
Lamp类的编写:
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称
就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用
java5中的枚举形式定义更为简单。
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W
、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象
中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯
,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮
的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素
必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,
所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、
S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让
相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯
变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他
方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设
置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp
对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null
,以便防止light和blackOut进入死循环。
package com.isoftstone.interview.traffic;
/**
* 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有
总共有12个Lamp元素。
* 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿
或变红,所以,
* 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
* s2n,n2s
* s2w,n2e
* e2w,w2e
* e2s,w2n
* s2e,n2w
* e2n,w2s
* 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以
及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
* 所以,可以假想它们总是绿灯。
*
*/
/**/
public enum Lamp {
/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/
S2N("N2S","S2W",false),S2W
("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S
("W2N","S2N",false),
/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们
的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E
(null,null,false),W2N(null,null,false),
/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控
制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W
(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Lamp(String opposite,String
next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
/*当前灯是否为绿*/
private boolean lighted;
/*与当前灯同时为绿的对应方向*/
private String opposite;
/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/
private String next;
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
/**
* 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
*/
public void light(){
this.lighted = true;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is
green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
/**
* 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一
个方向的灯要变绿
* @return 下一个要变绿的灯
*/
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf
(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp= null;
if(next != null){
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" +
name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
LampController类的编写:
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,
LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一
个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
package com.isoftstone.interview.traffic;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
//刚开始让由南向北的灯变绿;
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一
个方向的灯变绿*/
ScheduledExecutorService timer =
Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void
run(){
System.out.println("来啊");
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
测试类的编写
MainClass类的编写:
用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。
package com.isoftstone.interview.traffic;
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
/*产生12个方向的路线*/
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","
E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
/*产生整个交通灯系统*/
new LampController();
}
}
------- android培训、java培训、期待与您交流!
----------
相关文章推荐
- 黑马程序员——学习日记23 交通灯管理系统
- 黑马程序员--交通灯管理系统--java学习日记15(7K)
- 黑马程序员java学习日记十六 7k面试题交通灯管理系统讲解
- 黑马程序员-交通灯管理系统学习日记
- 黑马程序员_学习日记十七_交通灯管理系统
- 黑马程序员交通灯管理系统学习日记
- 黑马程序员--【学习日记十】——交通灯管理系统
- 黑马程序员_java学习日记_交通灯管理系统
- 黑马程序员_Java学习日记27_交通灯管理系统
- 黑马程序员————学习日记【15】 【交通灯管理系统】
- 黑马程序员_ 学习日记_交通灯管理系统
- 黑马程序员 张老师-面试题交通灯管理系统学习笔记
- 黑马程序员-交通灯管理系统学习-No.11
- 黑马程序员_交通灯管理系统学习总结
- 黑马程序员-JAVA学习之交通灯管理系统分析与实现
- 黑马程序员----【张孝祥7K面试题】一交通灯管理系统视频学习笔记
- 黑马程序员——交通灯管理系统的学习
- 黑马程序员学习log第十一篇7K面试题一:交通灯管理系统总结
- 【学习并改进】黑马程序员-张孝祥-交通灯管理系统业务
- 交通灯管理系统学习日记