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黑马程序员_学习记录06:静态以及单例设计模式

2012-09-03 22:10 351 查看
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一、Static关键字

静态:static。

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).

当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,可以直接被类名调用。类名.静态成员。

特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。用于给类进行初始化的。

static特点:

1,随着类的加载而加载。也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

2,优先于的对象存在    明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

3,被所有对象所共享

4,可以直接被类名所调用。

实例变量和类变量的区别:

1,存放位置。

类变量随着类的加载而存在于方法区中。

实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

2,生命周期:

类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

 

静态代码块。

格式:

static

{

静态代码块中的执行语句。

}

静态使用注意事项:

1,静态方法只能访问静态成员。

非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

2,静态方法中不可以定义this,super关键字。

因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。

3,主函数是静态的。

静态有利有弊

利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。

弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。

 

什么使用静态?

要从两方面下手:

因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

什么时候定义静态变量(类变量)呢?

当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

什么时候定义静态函数呢?

当功能内部没有访问到肺静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的

静态的应用:每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装。以便复用。

Person p = new Person("zhangsan",20);

该句话都做了什么事情?

1,因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。

2,执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。

3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。

4,在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。

5,对属性进行显示初始化。

6,对对象进行构造代码块初始化。

7,对对象进行对应的构造函数初始化。

8,将内存地址付给栈内存中的p变量。

设计模式

单一对象的设计模式

1、是先初始化对象。

称为:饿汉式。

Single类一进内存,就已经创建好了对象。

class Single

{

private static Single s = new Single();

private Single(){}

public static Single getInstance()

{

return s;

}

}

2、对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。称为:懒汉式。

Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。

class Single

{

private static Single s = null;

private Single(){}

public static Single getInstance()

{

if(s==null)

{

synchronized(Single.class)

{

if(s==null)

s = new Single();

}

}

return s;

}

}

//记录原则:定义单例,建议使用饿汉式。

class  

{

public static void main(String[] args) 

{

System.out.println("Hello World!");

}

}

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