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关于OPENGL与OPENGL ES的区别

2012-09-02 09:50 387 查看
数据类型:

1: i GLint 整数型

2: f GLfixed 定点小数

3: x GLclampx 限定型定点小数

删除的功能:

1.glBegin/glEnd

2.glArrayElement

3.显示列表

4.求值器

5.索引色模式

6.自定义裁剪平面

7.glRect

8.图像处理(这个一般显卡也没有,FireGL/Quadro显卡有)

9.反馈缓冲

10.选择缓冲

11.累积缓冲

12.边界标志

13.glPolygonMode

14.GL_QUADS,GL_QUAD_STRIP,GL_POLYGON

15.glPushAttrib,glPopAttrib,glPushClientAttrib,glPopClientAttrib

15.TEXTURE_1D、TEXTURE_3D、TEXTURE_RECT、TEXTURE_CUBE_MAP

16.GL_COMBINE

17.自动纹理坐标生成

18.纹理边界

19.GL_CLAMP、GL_CLAMP_TO_BORDER

20.消失纹理代表

21.纹理LOD限定

22.纹理偏好限定

23.纹理自动压缩、解压缩

24.glDrawPixels,glPixelTransfer,glPixelZoom

25.glReadBuffer,glDrawBuffer,glCopyPixels

其它注意事项:

1.glDrawArrays等函数中数据必须紧密排列,即间隔为0

2.各种数据的堆栈深度较低
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