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实现一个简单的脚本系统

2012-08-31 14:18 585 查看
终于又有时间写文章了,这回我们要实现一个简单的脚本系统(很简单的)!
  说实话,原来《电脑报 2004年合订本》有个很好的直角90度游戏开发系列,里面的游戏脚本系统讲得还可以,如果你对本文还存在疑惑,可以看那一个游戏开发系列。

  和以前一样,我在脚本系统中没有掺合任何关于DirectX的内容,只讲理论!

  看看KGameV1.0(2005年5月初次在gameres中出现,就是13岁开发游戏的那个文章:))的脚本系统实现.

  首先是脚本类:

class CScript

{

char Name[64];

vector<stVariable> VARA;

bool ScrIsFill; //脚本运行时是否使用黑屏

string str; //一行完整的指令

string M_CMD; //M_CMD 命令,M_CAN 临时储存参数

string M_CANX[MAX_CANX]; //参数数组

string M_CAN,M_RIGHT;

string M_VAR; //变量

string M_value; //变量,如果为空,就为"="右边去掉";"的数据,否则为"="右边脚本的返回值

string M_IFO,M_IFT;

int CanB[MAX_CANX]; //参数是布尔的话在这里储存

public:

CScript();

~CScript();

bool LoadScript(char *FileName);

void ScriptXCanC();

void ShowERROR(string M_CMD); //显示错误

void FenJScript();

void RunScript();

void FenJVar();

bool BScriptBg(char *FileName);

bool AddVar(string Name,string value);

bool ClearVar();

};

  其实就只有这些东西,读取一个脚本,弄出一行的内容,分析一行的的内容(这时候边分析边执行相应的函数),添加一个变量,删除一个变量,等等.....

  读取脚本的实现(其实这个KGameV1.0写得并不好,我自己承认的,但起码做出来了,呵呵!)

bool CScript::LoadScript(char *FileName)

{

ifstream is;

int ZS;

int sta,end;

if (IsFile(FileName)==false) return false; //直接返回,因为不存在

IsNextLine=true;

strcpy(Name,FileName);

is.open(FileName);

if (IsNextLine==true) getline(is,str);

ZS=int(str.find("//"));

str=str.substr(0,ZS); //去掉注释语句

replace_all_distinct(str,"'",""); //自己写的替换函数

replace_all_distinct(str,syh,""); //自己写的替换函数,syh是双引号的ASCII码

if (stricmp(str.c_str(),"return;")==0||stricmp(str.c_str(),"return();")==0) break;

else RunScript();

//IF语句的实现

if (stricmp(M_CMD.c_str(),"If")==0)

{

int IfP=2;

//If(X(Y)) 肯定条件,相符运行语句

if (M_CANX[0].find("(")!=-1)

{

sta=int(M_CANX[0].find("(")); //比如IF(XX[(]XX))

end=int(M_CANX[0].find_last_of(")"));//比如IF(XX(XX[)])

M_IFO=M_CANX[0].substr(0,sta);//获取IF里的命令

M_IFT=M_CANX[0].substr(sta+1,end-sta-1);//获取if里的变量

//strcpy(SMessage,M_IFO.c_str());

if (M_IFO==M_IFT) IfP=0; //0为通过

else IfP=1; //1为不通过

}

//If(X[Y]) 否定条件,不符运行语句

if (M_CANX[0].find("[")!=-1)

{

sta=int(M_CANX[0].find("[")); //比如IF(XX[XX])

end=int(M_CANX[0].find_last_of("]"));//比如IF(XX[XX])

M_IFO=M_CANX[0].substr(0,sta);//获取IF里的命令

M_IFT=M_CANX[0].substr(sta+1,end-sta-1);//获取if里的变量

if (M_IFO!=M_IFT)IfP=0; //0为通过

else IfP=1; //1为不通过

}

if (IfP!=2)

{

if (IfP==0)

{

while(str!="}") //什么时候结束

{

if (IsNextLine==true) getline(is,str);

ZS=int(str.find("//"));

str=str.substr(0,ZS); //去掉注释语句

replace_all_distinct(str,"'","");

replace_all_distinct(str,syh,"");

if (str.find("return;")!=str.npos||str.find("return();")!=str.npos) {break;break;} //结束脚本

else RunScript();

//二级IF

//完成

}

}

else

{

while(str!="}") //什么时候结束

{

getline(is,str); //到"{"这一行

}

}

}

IfP=2;

M_IFO.clear();

M_IFT.clear();

} //IF结束

//结束

}

M_IFO.clear();

M_IFT.clear();

is.close();

return true;

}

  其实IF语句的实现占了代码比较多的比例,简单的方法就是ifstream这个东西有一个读取一行的函数substr,具体的自己研究一下吧,也可以用KGame V1.0的代码学习.

  运行了这段代码后,脚本就被切成一行一行的(此时"//"和这行后面的内容早已删去),下一个函数:

void CScript::RunScript() //运行一行脚本

{

int VarVa=int(str.find_first_of("="));

int sta=int(str.find_first_of("("));

int end=int(str.find_last_of(")"));

M_VAR=str.substr(0,VarVa);//获取变量

M_CMD=str.substr(VarVa+1,sta-VarVa-1);//获取命令

M_CAN=str.substr(sta+1,end-sta-1);//获取全部参数

M_RIGHT=str.substr(VarVa+1,strlen(str.c_str()));

for (int i=0;i<int(VARA.size());i++)

{

replace_all_distinct(M_CAN,"["+VARA[i].Name+"]",VARA[i].value);

replace_all_distinct(M_CAN,VARA[i].Name,VARA[i].value);

}

for (int i=0;i<MAX_CANX;i++)

{

sta=int(M_CAN.find(","));

M_CANX[i]=M_CAN.substr(0,sta);

M_CAN.replace(0,sta+1,"");

if (stricmp(M_CANX[i].c_str(),"False")==0) CanB[i]=0;

else if (stricmp(M_CANX[i].c_str(),"True")==0) CanB[i]=1; //布尔变量读取

}

if (M_CMD.length()!=0)FenJScript(); //执行脚本

if (M_VAR.length()!=0)FenJVar(); //分析变量,因为脚本有的有返回值

}

  我的代码风格不是很好,凑合看看吧!

  这段就是把这一行给拆开,M_CMD就是gggg(1fs,fs)的gggg,M_CAN是1fs,fs的字符串,M_CANX就是一个数组,里面存贮着一个个参数,比如这里M_CANX[0]="1fs",M_CANX[1]="fs",注意我使用的是STL的string,具体的资料可以上网查.

  把命令和参数分开了,下一步就是执行了.

if (stricmp(M_CMD.c_str(),"Close")==0) RunMessage(MS_Close,0,NULL,0,0,0,0,NULL,0); //命令2,关闭引擎

else if (stricmp(M_CMD.c_str(),"NewMap")==0) //创建地图

{

strcpy(Tempc,M_CANX[0].c_str());t5=atoi(Tempc);

strcpy(Tempc,M_CANX[2].c_str());t1=atoi(Tempc);

strcpy(Tempc,M_CANX[3].c_str());t2=atoi(Tempc);

strcpy(Tempc,M_CANX[4].c_str());t3=atoi(Tempc);

strcpy(Tempc,M_CANX[5].c_str());t4=atoi(Tempc);

strcpy(Tempc,M_CANX[6].c_str());t6=atoi(Tempc);

strcpy(Tempc,M_CANX[1].c_str());

strcpy(tmpc,M_CANX[7].c_str());

RunMessage(MS_NWMAP,t5,Tempc,t1,t2,t3,t4,tmpc,t6);

}

else if (stricmp(M_CMD.c_str(),"ReadATile")==0) //读取一个TILE资源到表面

{

strcpy(Tempc,M_CANX[0].c_str());t1=atoi(Tempc);

strcpy(Tempc,M_CANX[1].c_str());

RunMessage(MS_RAT,t1,Tempc,0,0,0,0,NULL,0);

}

else if (stricmp(M_CMD.c_str(),"NewVar")==0) AddVar(M_CANX[0],M_CANX[1]);//创建变量

else if (stricmp(M_CMD.c_str(),"ClearVar")==0) ClearVar();//清除所有的变量

..... //后面的大同小异

  再声明一次,这个脚本系统只是我学习C++之作,现在绝对不会这样写了,使用KGameV1.0这个源代码也是迫不得已,因为目前我只对这个源代码熟(虽然圣剑得更好,但他的实现太麻烦)

  可以看出这里基本都重复了,就是把这些参数给消息系统(当然现在我的实现方法不会说的 :))

  剩下的就是变量的处理了,看到这部分代码上面不明白的代码基本就明白了!

void CScript::FenJVar()

{

if (M_value.length()==0)

{

M_value=M_RIGHT;

replace_all_distinct(M_value,";","");

}

for (int i=0;i<int(VARA.size());i++)

if (VARA[i].Name==M_VAR) VARA[i].value=M_value;

M_value.clear();//返回清空

}

bool CScript::AddVar(string Name,string value)

{

stVariable TVar;

TVar.Name=Name;

TVar.value=value;

VARA.push_back(TVar); //压这个变量

return true;

}

bool CScript::ClearVar()

{

//清空变量

VARA.clear();

return true;

}

  再补充stVariable结构:

//变量结构

struct stVariable{

string Name; //名称

string value; //当前值

};

  这段代码是后期写的,因为前期的不好构架,所以后期也不能大改了 :( 详细地看注释吧!

  再一次草草完成一篇文章,其实这篇文章是给自己看的,免得以后忘了这段游戏开发的经历!

[全文完]
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