参考 流行的游戏引擎 编辑器 unreal,cryengine,id_tek_5
2012-08-11 16:06
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Unreal 3 General browser(wxWidgets)
Unreal 3 Level Editor(wxWidgets)
Crysis SandBox (using xtream toolkit)
id_tek_5 Level Editor ----- the best terrain editor i have ever seen!
id_tek_5 引擎 人物编辑器
自己改写的测试xtream toolKit的框架
总结:感觉unreal 和 id 的编辑器比较专业一点,crysis的界面比较偏向visual studio,这是因为用了xtream toolkit的原因;我试过unreal和crysis的编辑器,个人比较喜欢unreal的编辑器,很简单,很直观,非常适合给美工使用,而且,最新的unreal编辑器在可视化脚本,game play脚本方面,都做得非常好;crysis的编辑器也是相当不错,不过个人感觉即见即所得方面,没有unreal做得好。id的新引擎只有一些demo,没有放出编辑器的程序,看了demo以后,感觉非常强大,特别是地形编辑部分,早就知道在doom3中就已经有了mega
texture的支持(当时支持是32K*32K的纹理,现在可以支持64K*64K),但是直到id_tech_5才完成这么方便的编辑器;除了地形编辑和人物查看器以外,没有展示其他的功能,比如脚本、Material编辑器。。。
我在两个月前修改了一下xtream toolkit中的一个例子,感觉这个开发包非常强大,无奈,我对mfc并不熟悉,想要进一步的修改就比较困难了;还有一个原因,让我放弃了使用xtream toolkit,就是在Material浏览器的编写工作,使用mfc来写这样的东西非常麻烦,而xtream toolkit只是在floating panel方面比较出色,在图形支持上面,没有对mfc进行扩展;那么,如果要写Material查看,或者其他资源的浏览,只能用treeview显示出字符串,crysis也就是这样做的;unreal因为用的是wxWidgets(我现在决定用这个开发界面),所以资源浏览(特别是Material编辑器)的可视化程度相当高,很赞。
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