vc中关于屏幕闪烁问题解决的小结
2012-08-09 13:13
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也许我们都碰到过这种情况,当你想重画某个窗口的时候,或你需要每隔一段时间要进行重画窗口,窗口会不停的闪烁。那么如何消除闪烁呢?借鉴了别人的经验,自己也总结一下,现将总结的几种方法介绍一下,供大家参考。
1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。
因为Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所需时间会少一些。所以替换之后在很大程度上会减少闪烁。如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。
2、不要让系统擦除你的窗口。
系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来擦除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统擦掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要擦掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要擦除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统擦除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。
如BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
}
3、有效的进行擦除。
擦除背景的时候,不要该擦不该擦的地方都擦。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的擦除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要擦除的区域,只擦除这一部分。如
GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。
{
ASSERT(FALSE);
return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();
注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。
4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。
这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。
void CMyWin::OnPaint()
{
CPaintDC dc1(this); // device context for painting
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
dcMemory.SelectObject(&bmp);
//接下来你想怎么画就怎么画吧。
//dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);
dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
dcMemory.DeleteDC();
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。
因为Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所需时间会少一些。所以替换之后在很大程度上会减少闪烁。如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。
2、不要让系统擦除你的窗口。
系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来擦除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统擦掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要擦掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要擦除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统擦除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。
如BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
}
3、有效的进行擦除。
擦除背景的时候,不要该擦不该擦的地方都擦。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的擦除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要擦除的区域,只擦除这一部分。如
GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。
{
ASSERT(FALSE);
return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();
注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。
4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。
这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。
void CMyWin::OnPaint()
{
CPaintDC dc1(this); // device context for painting
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
dcMemory.SelectObject(&bmp);
//接下来你想怎么画就怎么画吧。
//dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);
dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
dcMemory.DeleteDC();
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
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