双缓存解决屏幕闪烁问题
2010-04-02 21:01
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1.首先添加WM_ERASEBKGND消息
打开ClassWizard对话框,选择Class Info,找到左下角的Message filter,选中Window,保存。
打开ClassWizard对话框,Class Name:选择当前工程对话框:选择当前对话框->Messages:下拉找到WM_ERASEBKGND,双击添
加。
添加成功以后,找到函数OnEraseBkgnd,将return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);改成renturn true;
2.在OnCreate函数里面添加:
beijing.LoadBitmap(IDB_background);//IDB_background为添加的背景图片
3.在OnPain函数里面,添加如下代码:
CPaintDC dc(this);
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(&dc);
CRect rect;
GetWindowRect(&rect);//获取窗口的大小
int nWidth = rect.Width();
int nHeight = rect.Height();
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,nWidth,nHeight); //建立一个与屏幕显示兼容的位图,位图的大小为窗口的大小
MemDC.SelectObject(&MemBitmap); //将位图选入到内存显示设备中
Cards.SelectObject(&beijing);
CRect rect2;
GetClientRect(&rect2);
BITMAP bmp;
beijing.GetBitmap(&bmp);
MemDC.StretchBlt(0,0,rect2.Width(),rect2.Height(),&Cards,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
//
//这里添加封装好了的函数 e.g Draw****(&MemDC); 可以用来表示在背景上面画的新的图片等。
//
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
打开ClassWizard对话框,选择Class Info,找到左下角的Message filter,选中Window,保存。
打开ClassWizard对话框,Class Name:选择当前工程对话框:选择当前对话框->Messages:下拉找到WM_ERASEBKGND,双击添
加。
添加成功以后,找到函数OnEraseBkgnd,将return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);改成renturn true;
2.在OnCreate函数里面添加:
beijing.LoadBitmap(IDB_background);//IDB_background为添加的背景图片
3.在OnPain函数里面,添加如下代码:
CPaintDC dc(this);
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(&dc);
CRect rect;
GetWindowRect(&rect);//获取窗口的大小
int nWidth = rect.Width();
int nHeight = rect.Height();
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,nWidth,nHeight); //建立一个与屏幕显示兼容的位图,位图的大小为窗口的大小
MemDC.SelectObject(&MemBitmap); //将位图选入到内存显示设备中
Cards.SelectObject(&beijing);
CRect rect2;
GetClientRect(&rect2);
BITMAP bmp;
beijing.GetBitmap(&bmp);
MemDC.StretchBlt(0,0,rect2.Width(),rect2.Height(),&Cards,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
//
//这里添加封装好了的函数 e.g Draw****(&MemDC); 可以用来表示在背景上面画的新的图片等。
//
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
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