补完链队列的其它常见操作
2012-08-06 00:00
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返回队头元素
若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR。/* 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR */ Status GetHead(LinkQueue Q, QElemType *e) { QueuePtr p; if(Q.front==Q.rear) return ERROR; p=Q.front->next; *e=p->data; return OK; }
求队列的长度
求链队列的长度,用一个工作指针遍历队列然后记录长度即可。/* 求队列的长度 */ int QueueLength(LinkQueue Q) { int i=0; QueuePtr p; p=Q.front; while(Q.rear!=p) { i++; p=p->next; } return i; }
判断队列是否为空
判断链队列是否为空很简单,比较队头指针与队尾指针是否重合即可,Q.front==Q.rear 。/* 若Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE */ Status QueueEmpty(LinkQueue Q) { if(Q.front==Q.rear) return TRUE; else return FALSE; }
置空链队列
参考单链表的置空操作,需要借助两个工作指针。/* 将Q清为空队列 */ Status ClearQueue(LinkQueue *Q) { QueuePtr p,q; Q->rear=Q->front; p=Q->front->next; Q->front->next=NULL; while(p) { q=p; p=p->next; free(q); } return OK; }
销毁链队列
销毁队列,连头结点都不剩。/* 销毁队列Q */ Status DestroyQueue(LinkQueue *Q) { while(Q->front) { Q->rear=Q->front->next; free(Q->front); Q->front=Q->rear; } return OK; }
基本操作就这么多了,下面整合起来,可执行程序如下:
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "io.h"
#include "math.h"
#include "time.h"
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */
typedef int Status;
/* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
typedef int QElemType;
typedef struct QNode /* 结点结构 */
{
QElemType data;
struct QNode *next;
} QNode,*QueuePtr;
typedef struct /* 队列的链表结构 */
{
QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */
} LinkQueue;
/* 构造一个空队列Q */
Status InitQueue(LinkQueue *Q)
{
Q->front = Q->rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q->front)
exit(OVERFLOW);
Q->front->next=NULL;
return OK;
}
/* 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素输出 */
Status QueueTraverse(LinkQueue Q)
{
QueuePtr p;
p=Q.front->next;
while(p)
{
visit(p->data);
p=p->next;
}
printf("\n");
return OK;
}
Status visit(QElemType c)
{
printf("%d ",c);
return OK;
}
/* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e)
{
QueuePtr s=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!s) /* 存储分配失败 */
exit(OVERFLOW);
s->data=e;
s->next=NULL;
Q->rear->next=s; /* 把拥有元素e的新结点s赋值给原队尾结点的后继,见图中① */
Q->rear=s; /* 把当前的s设置为队尾结点,rear指向s,见图中② */
return OK;
}
/* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR */
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e)
{
QueuePtr p;
if(Q->front==Q->rear)
return ERROR;
p=Q->front->next; /* 将欲删除的队头结点暂存给p,见图中① */
*e=p->data; /* 将欲删除的队头结点的值赋值给e */
Q->front->next=p->next;/* 将原队头结点的后继p->next赋值给头结点后继,见图中② */
if(Q->rear==p) /* 若队头就是队尾,则删除后将rear指向头结点,见图中③ */
Q->rear=Q->front;
free(p);
return OK;
}
/* 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR */
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType *e)
{
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear)
return ERROR;
p=Q.front->next;
*e=p->data;
return OK;
}/* 求队列的长度 */ int QueueLength(LinkQueue Q) { int i=0; QueuePtr p; p=Q.front; while(Q.rear!=p) { i++; p=p->next; } return i; }/* 若Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE */
Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
{
if(Q.front==Q.rear)
return TRUE;
else
return FALSE;
}/* 将Q清为空队列 */ Status ClearQueue(LinkQueue *Q) { QueuePtr p,q; Q->rear=Q->front; p=Q->front->next; Q->front->next=NULL; while(p) { q=p; p=p->next; free(q); } return OK; }/* 销毁队列Q */
Status DestroyQueue(LinkQueue *Q)
{
while(Q->front)
{
Q->rear=Q->front->next;
free(Q->front);
Q->front=Q->rear;
}
return OK;
}
int main()
{
int i, j, opp;
QElemType d;
LinkQueue q;
InitQueue(&q);
printf("\n1.给队列赋初始值 \n2.遍历队列 \n3.入队 \n4.出队");
printf("\n5.返回队头元素 \n6.求队列长度 \n7.判断队列是否为空 \n8.置空链队列");
printf("\n9.销毁链队列");
printf("\n0.退出 \n请选择你的操作:\n");
while(opp != '0')
{
scanf("%d",&opp);
switch(opp)
{
case 1:
srand(time(0));
for(j=1; jnext=%u\n",q.front,q.rear,q.front->next);
break;
case 9:
DestroyQueue(&q);
printf("销毁队列后,q.front=%u q.rear=%u\n",q.front, q.rear);
break;
case 0:
exit(0);
}
}
return 0;
}
延伸阅读
此文章所在专题列表如下:栈的定义与大概理解
栈的抽象数据类型ADT
顺序栈:栈的顺序存储结构
顺序栈的进栈操作
顺序栈的出栈操作
获取顺序栈的栈顶元素
链栈:栈的链式存储结构
链栈的进栈操作
链栈的初始化与遍历
链栈的出栈操作
链栈的置空操作与判断链栈是否为空
为什么要使用栈这种数据结构
递归,栈的重要应用之一
栈是如何实现递归的
接触后缀表达式(逆波兰表示法)
图解后缀表达式的计算过程
将中缀表达式转化为后缀表达式
开始学习队列这个数据结构
队列的抽象数据类型ADT
顺序队列:队列的顺序存储结构
顺序队列的入队操作
顺序队列的出队操作
顺序队列置空与判断操作
队列顺序存储结构的不足
关于循环队列的一些讲解
链队列:队列的链式存储结构
链队列的初始化操作
链队列的入队操作
链队列的出队操作
补完链队列的其它常见操作
循环队列与链队列的优劣势
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