JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_5_使用LUA脚本写游戏
2012-07-09 14:20
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该程序是基于07年底写的一个J2ME小游戏 俄罗斯方块,将全部逻辑绘制都放到LUA脚本里来做,J2ME方面仅作一个绘制库来使用!
建立J2ME程序这里就不说了,
详见我的BLOG
http://blog.csdn.net/kome2000/article/details/4183199
由于J2ME代码比较少就全贴出来了!
midlet类就不贴了,这个BLog字符限制,可以参考别的代码
比如
/article/4129899.html
他们的MIDlet是一样的!
主游戏控制类
汗!这个BLOG有字符限制,不能贴代码了
详见
http://blog.csdn.net/kome2000/article/details/7728959
或者到工程包里找 cGame.java吧!
这个类里使用的LUA接口稍后再说,先把代码贴完
还有一个 工具类,主要是提供了一些LUA使用的绘图函数库,就是包装一下GRAPHICS类的某些方法,仅自己使用到的,如果你喜欢可以封装更多:)
汗!这个BLOG有字符限制,不能贴代码了
详见
http://blog.csdn.net/kome2000/article/details/7728959
或者到工程包里找 Tool.java吧!
看了工程包里的代码及资源目录,你一定看到了
org.luaj.kahluafork.compiler
se.krka.kahlua
这2个包,没错这就是 kahlua 卡鲁瓦,一个J2ME上LUA的实现!遗憾的是,最新版本也是09年06月的!*_*!
什么是Kahlua(卡鲁瓦)?
中文名字念着还是比较顺口的,简单的说,kahlua是一款基于CLDC1.1且非常小巧的Lua解释器,它很容易扩展。只需要配合一个Lua编译器,就可以执行编译后的Lua源代码。目前新版本已经带了编译器。
J2me平台的lua解释器主要有mochalua和Kahlua,mochalua在08年中期后就没有人在维护和更新了,Kahlua最新版本是2009年6月11日的,本次示例就以该版本为基础。
Kahlua和Mochalua的区别?
Mochalua是一个目标尽可能完整实现Lua C功能的解释器,而Kahlua目标是实现LUA JVM最小功能集合的解释器,并且Kahlua在不增加额外开销的情况下,尽可能的模拟实现更多的Lua原版的库函数。所以两者的目标是不同的,一个是尽可能完整,一个是尽可能精简到够用。 毕竟Mochalua原先是给一个GPS项目移植平台使用的,是由一个公司开发的。
Kahlua的目标是jar尽可能的小,只包含核心功能的jar文件为56KB,Mochalua则有200多KB,对于java游戏而言,当然Jar越小越好。Kahlua的代码也非常轻量级,原先的版本只有4605行代码,而Mochalua有16951行代码。所以对比后,哪个更适合你,你可以根据情况决定了!!
下载Kahlua
最新版的源代码下载地址: http://kahlua.googlecode.com/files/kahlua-release-20090611.zip
二进制库地址: http://kahlua.googlecode.com/files/kahlua.jar
下载好后要解压kahlua-release-20090611.zip,使用src里的代码全部COPY 到你的SRC目录下
就有
org.luaj.kahluafork.compiler
se.krka.kahlua
这2个包了!
kahlua-release-20090611.zip\resources\stdlib.lua 这个文件也是我们需要的!但遗憾的是这个是源码放到工程里J2ME不认啊!:(
需要使用LUAC将这个 stdlib.lua 编译成 stdlib.lbc文件
编译方法很简单,如图
什么?你的LUAC是 非内部命令?那是你没LUA环境,
命令是luac -o stdlib.lbc d:\stdlib.lua
路径我就不详细说了!你懂得
OK,现在说一下我的 game.lua吧!
这个就是全部的游戏逻辑及绘制了,还有键盘事件偶!
汗!这个BLOG有字符限制,不能贴LUA的代码了
详见
http://blog.csdn.net/kome2000/article/details/7728959
或者到工程包里找 game.lua吧!
工程里其他文件可以忽略了!有些是测试用的垃圾代码
本来想用require "constDB" 导入其他LUA文件,但没成功!你试试吧!
另外lua调用J2ME方法的时候不是很方便,这个卡鲁瓦貌似没能解决调用多个方法的问题,害得我只好自己增加了个方法标识
[vb] view plaincopy
--J2ME方法ID
METHOD_ID_drawLine = 10,
METHOD_ID_drawString= 11,
METHOD_ID_fillRect = 12,
METHOD_ID_drawRect = 13,
METHOD_ID_translate = 14,
--后面的drawLine,drawString,就对应 J2ME工程里的Tool.java类的方法了!
这个方块程序 现在没有全部移植完,我就没时间搞了,实现了方块的绘制,方块变形,等
如果你有时间可以参考我的http://blog.csdn.net/kome2000/article/details/4183199
工程代码 把这个LUA程序移植玩吧!:)本文出自 “键码视窗” 博客,请务必保留此出处http://kome2000.blog.51cto.com/969562/924888
建立J2ME程序这里就不说了,
详见我的BLOG
http://blog.csdn.net/kome2000/article/details/4183199
由于J2ME代码比较少就全贴出来了!
midlet类就不贴了,这个BLog字符限制,可以参考别的代码
比如
/article/4129899.html
他们的MIDlet是一样的!
主游戏控制类
汗!这个BLOG有字符限制,不能贴代码了
详见
http://blog.csdn.net/kome2000/article/details/7728959
或者到工程包里找 cGame.java吧!
这个类里使用的LUA接口稍后再说,先把代码贴完
还有一个 工具类,主要是提供了一些LUA使用的绘图函数库,就是包装一下GRAPHICS类的某些方法,仅自己使用到的,如果你喜欢可以封装更多:)
汗!这个BLOG有字符限制,不能贴代码了
详见
http://blog.csdn.net/kome2000/article/details/7728959
或者到工程包里找 Tool.java吧!
看了工程包里的代码及资源目录,你一定看到了
org.luaj.kahluafork.compiler
se.krka.kahlua
这2个包,没错这就是 kahlua 卡鲁瓦,一个J2ME上LUA的实现!遗憾的是,最新版本也是09年06月的!*_*!
什么是Kahlua(卡鲁瓦)?
中文名字念着还是比较顺口的,简单的说,kahlua是一款基于CLDC1.1且非常小巧的Lua解释器,它很容易扩展。只需要配合一个Lua编译器,就可以执行编译后的Lua源代码。目前新版本已经带了编译器。
J2me平台的lua解释器主要有mochalua和Kahlua,mochalua在08年中期后就没有人在维护和更新了,Kahlua最新版本是2009年6月11日的,本次示例就以该版本为基础。
Kahlua和Mochalua的区别?
Mochalua是一个目标尽可能完整实现Lua C功能的解释器,而Kahlua目标是实现LUA JVM最小功能集合的解释器,并且Kahlua在不增加额外开销的情况下,尽可能的模拟实现更多的Lua原版的库函数。所以两者的目标是不同的,一个是尽可能完整,一个是尽可能精简到够用。 毕竟Mochalua原先是给一个GPS项目移植平台使用的,是由一个公司开发的。
Kahlua的目标是jar尽可能的小,只包含核心功能的jar文件为56KB,Mochalua则有200多KB,对于java游戏而言,当然Jar越小越好。Kahlua的代码也非常轻量级,原先的版本只有4605行代码,而Mochalua有16951行代码。所以对比后,哪个更适合你,你可以根据情况决定了!!
下载Kahlua
最新版的源代码下载地址: http://kahlua.googlecode.com/files/kahlua-release-20090611.zip
二进制库地址: http://kahlua.googlecode.com/files/kahlua.jar
下载好后要解压kahlua-release-20090611.zip,使用src里的代码全部COPY 到你的SRC目录下
就有
org.luaj.kahluafork.compiler
se.krka.kahlua
这2个包了!
kahlua-release-20090611.zip\resources\stdlib.lua 这个文件也是我们需要的!但遗憾的是这个是源码放到工程里J2ME不认啊!:(
需要使用LUAC将这个 stdlib.lua 编译成 stdlib.lbc文件
编译方法很简单,如图
什么?你的LUAC是 非内部命令?那是你没LUA环境,
命令是luac -o stdlib.lbc d:\stdlib.lua
路径我就不详细说了!你懂得
OK,现在说一下我的 game.lua吧!
这个就是全部的游戏逻辑及绘制了,还有键盘事件偶!
汗!这个BLOG有字符限制,不能贴LUA的代码了
详见
http://blog.csdn.net/kome2000/article/details/7728959
或者到工程包里找 game.lua吧!
工程里其他文件可以忽略了!有些是测试用的垃圾代码
本来想用require "constDB" 导入其他LUA文件,但没成功!你试试吧!
另外lua调用J2ME方法的时候不是很方便,这个卡鲁瓦貌似没能解决调用多个方法的问题,害得我只好自己增加了个方法标识
[vb] view plaincopy
--J2ME方法ID
METHOD_ID_drawLine = 10,
METHOD_ID_drawString= 11,
METHOD_ID_fillRect = 12,
METHOD_ID_drawRect = 13,
METHOD_ID_translate = 14,
--后面的drawLine,drawString,就对应 J2ME工程里的Tool.java类的方法了!
这个方块程序 现在没有全部移植完,我就没时间搞了,实现了方块的绘制,方块变形,等
如果你有时间可以参考我的http://blog.csdn.net/kome2000/article/details/4183199
工程代码 把这个LUA程序移植玩吧!:)本文出自 “键码视窗” 博客,请务必保留此出处http://kome2000.blog.51cto.com/969562/924888
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