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庖丁解牛——深入解析委托和事件

2012-07-03 14:01 435 查看

这篇博文我不讲委托和事件的概念,因为大段的文字概念没有任何意义。

具体想了解,委托和事件的概念可以MSDN查阅。

我这篇文章的主题思路是委托如何一步步进化成事件:

何为委托--->委托来实现事件--->用方法对委托的封装--->Event的

add,remove方法的引入--->标准事件写法--->反编译探究竟。

用几个例子以及Reflector反编译探究委托和事件的关系。不足之处,还望多多指教...


何为委托:

首先,委托是一种类型,是一种定义了方法签名的类型。

委托可以理解为函数指针(安全),并且委托约束了方法的签名(由返回类型和参数组成),

所以实例化委托时,可以将其实例与任何具有相同签名(由返回类型和参数组成)得方法相关联,

如果按照C语言函数指针理解,即委托实例指向某个方法。

为什么要用委托:

举个简单的例子:


例如,需要判断一个数是为奇数还是偶数?

可能我们会这样实现:

     static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine((4 % 2 == 0) ? "偶数" : "奇数");
Console.WriteLine((5 % 2 == 0) ? "偶数" : "奇数");
Console.ReadKey();
}


上面例子很简单,但是很不灵活,我们稍加改进:

static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("请输入一个数字:");
int i = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine((i%2==0)?"偶数":"奇数");
Console.ReadKey();
}


上面这个简单的例子,也是挺有玄机的。对于程序员,我们不关心客户端用户传过来是奇数还是偶数,况且我们也不知道传过来的参数到底是多少,

我们只关心怎样来实现功能。对于用户来说,他们不必关心底层到底是怎样实现功能的,他们只负责输入数字即可“坐享其成”。这个例子,

可以理解成一个最简单的解耦。


  看了上面这个例子,我们再举一个例子来演示委托怎么替做什么:


  

//委托是一种定义方法签名的类型。 当实例化委托时,可以将其实例与任何具有兼容签名的方法相关联。 可以通过委托实例调用方法。
//一个委托声明:
public delegate void ChangeDelegate(int i);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ChangeDelegate c = null;
if (DateTime.Now.Second%2==0)
{
c = Even;//委托可以理解为函数指针(安全),并且委托类型ChangeDelegate约束了参数类型,所以c可以指向Even方法
c(DateTime.Now.Second);
}
else
{
//c = Odd;
c = new ChangeDelegate(Odd);//标准写法
c(DateTime.Now.Second);
}
Console.ReadKey();

}
static void Even(int i)
{
Console.WriteLine("{0}是偶数",i);
}
static void Odd(int i)
{
Console.WriteLine("{0}是奇数",i);

}
}


上面代码可以看出,程序员并不知道委托实例到底指向那个函数,但他可以确定,指向的那个方法必定是受ChangeDelegate约束的。

再看一个例子,我们要对数组进行操作:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] arr = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9};
List<int> newList=Filter(arr,IsOdd);
Console.WriteLine(string.Join("-",newList.ToArray()));
Console.ReadKey();

}
/// <summary>
/// 判断是否为偶数
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
/// <returns></returns>
static bool IsEven(int i)
{
return i%2==0;
}
/// <summary>
/// 判断是否为奇数
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
/// <returns></returns>
static bool IsOdd(int i)
{
return i%2==1;

}

static List<int> Filter(int[] value, FilterDelegate f)
{
List<int> list=new List<int> ();
foreach (var item in value)
{
if (f(item))
{
list.Add(item);
}
}
return list;
}
}
delegate bool FilterDelegate(int i);


所以,static List<int> Filter(int[] value, FilterDelegate f),这儿只需要传过来一个方法,

而我们程序员并不关心这是个什么方法,能替我们做什么,这就是委托的好处。


  事件和委托的联系:学习事件之前,先来用委托来模拟实现事件:

 

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Counter c = new Counter();
c.onCount = Count;//相当于订阅了一个事件
c.onCount += Count_2;//可以多个人同时监听了
int j = 0;
while (j<=100)
{
j++;
c.Next();
}
Console.ReadKey();
}
static void Count(int value)
{
Console.WriteLine("Count监听了{0}是偶数", value);
}
static void Count_2(int value)
{
Console.WriteLine("Count_2监听了{0}是偶数", value);
}
}
class Counter
{
public OnCountDelegate onCount;//把委托对象声明为一个字段
private int i = 0;
public void Next()
{
i++;
if (i%2==0)
{
if (onCount!=null)
{
//解耦:解除耦合。
//不用关心到底指向谁,调用就行
onCount(i);//触发事件,调用onCount指向的函数,相当于把事件通知出去
}
}
}
}
public delegate void OnCountDelegate(int value);


c.onCount = Count;
c.onCount += Count_2;
 相当于监听事件,触发事件时,只要哦调用onCount指向的函数,这样相当于把事件通知出去。所以上面这个Demo之后,我们再可以对委托来实现事件进行扩展:
 我们自定义一个双击火箭手按钮[用户控件]:
 


namespace 双击火箭手按钮
{
//声明一个委托
public delegate void DoubleClickDelegate();
public partial class DoubleClickButton : UserControl
{
public DoubleClickButton()
{
InitializeComponent();
}

private int i;
//把一个的委托对象定义为Public字段
public DoubleClickDelegate OnDoubleClick;

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{

i++;
if (i==2)
{
i = 0;
if (OnDoubleClick!=null)
{
OnDoubleClick();//调用事件的响应函数
}
}
}
}
}


然后我们在Form1中托入一个我们自定义的DoubleClickButton:

这儿我们可以仿照普通Button按钮监听Click事件: this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);来那样做:对DoubleClickButton的

OnDoubleClick事件进行监听:


private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
doubleClickButton1.OnDoubleClick = doFire;
doubleClickButton1.OnDoubleClick += doIce;        }
void doFire()
{
MessageBox.Show("双击火枪手开火");
}
void doIce()
{
MessageBox.Show("双击火枪手下冰雨");
}


这样一个简单的用户控件就完成了,双击两下触发了OnDoubleClick事件,并且去执行相关联的响应函数(doFire,doIce)。

接着我们在对这个程序进行修改,来干扰我们的双击火枪手按钮:




我们在捣乱这个按钮的中写入:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
doubleClickButton1.OnDoubleClick = null;
}


上面的操作意味着我们把委托变量指向了NULL,这就破坏了之前我们的监听事件。
再比如:在模拟执行这个按钮中写入:


private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
doubleClickButton1.OnDoubleClick();
}


上面代码模拟执行了双击火枪后按钮,本来需要双击两下才能触发事件,而这儿可以直接去执行事件的响应函数。

所以为了防止外界对我的事件的干扰,我们把

public OnCountDelegate onCount;//把委托对象声明为一个字段


改为:

//把委托申明为Private,防止外界直接=NULL或者OnDoubleClick()仿照事件
 private DoubleClickDelegate OnDoubleClick;


再对私有的委托用一个AddDoubleClick进行对外界的过滤,所以完整代码应该是这样的:

//把委托申明为Private,防止外界直接=NULL或者OnDoubleClick()仿照事件
private DoubleClickDelegate _OnDoubleClick;
public void AddDoubleClick(DoubleClickDelegate d)
{
_OnDoubleClick += d;
}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{

i++;
if (i==2)
{
i = 0;
if (_OnDoubleClick!=null)
{
_OnDoubleClick();//调用事件的响应函数
}
}
}


上面这样处理之后,我们的控件就不会被外界干扰了。



但是这样操作太复杂,所以微软为我们提供了更为简便的方式既 Event:

对上面的双击火枪手按钮在做稍微修改:

namespace 三击暴走按钮
{
public delegate void RampageDelegate();
public partial class RampageThreeClickButton : UserControl
{

//定义一个私有的委托类型字段
private RampageDelegate onRampage;
//类似于属性那样对委托进行了封装
public event RampageDelegate OnRampage
{
add { onRampage += value; }
remove { onRampage -= value; }

}
private int count;
public RampageThreeClickButton()
{
InitializeComponent();
}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
count++;
if (count==3)
{
if (onRampage!=null)
{
onRampage();
}
count = 0;
}
}
}
}


再将定义好的暴走控件拖到Form1中:



后台代码是这样的:

public Form1()
{
InitializeComponent();
}

private void rampageThreeClickButton1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//对事件进行注册,即监听事件,只能用+=,不用用=,这样防止了外界=NULL干扰
rampageThreeClickButton1.OnRampage += doFire;
//同理
rampageThreeClickButton1.OnRampage += new RampageDelegate(doThunder);
rampageThreeClickButton1.OnRampage += new RampageDelegate(doIce);

}
void doFire()
{
MessageBox.Show("烈焰之怒");
}
void doThunder()
{
MessageBox.Show("上古雷霆");
}
void doIce()
{
MessageBox.Show("极地冰雨");
}


现在还能干扰吗?当然不行:





OK,到目前为止,大家对委托和事件肯定有一个深刻的认识:

我们对事件进行反编译之后,相信一切疑问皆是浮云:

我们举一个标准的事件案例:

namespace DoubleKissinUButton
{
public delegate void KissinUDelegate();//委托别忘记
public partial class KissinUButton : UserControl
{
public event KissinUDelegate onKissinU;//用Event关键字来申明一个事件
public KissinUButton()
{
InitializeComponent();
}
private int i = 0;

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
i++;
if (i==2)
{
if (onKissinU!=null)
{
onKissinU();
}
}
}
}
}


界面:

public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
kissinUButton1.onKissinU += new KissinUDelegate(kissinUButton1_onKissinU);
}

void kissinUButton1_onKissinU()
{
MessageBox.Show("点我我就吻吻你");
}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{

}
}


通过反编译看看:





点击进入看看:




委托和事件没有可比性,因为委托是类型,事件是对象,上面说的是委托的对象(用委托方式实现的事件)和(标准的event方式实现)事件的区别。事件的内部是用委托实现的。 因为对于事件来讲,外部只能“注册自己+=、注销自己-=”,外界不可以注销其他的注册者,外界不可以主动触发事件,因此如果用Delegate就没法进行上面的控制,因此诞生了事件这种语法。add、remove。

事件是用来阉割委托实例的。事件只能add、remove自己,不能赋值。事件只能+=、-=,不能=、不能外部触发事件。

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