封装自己的控件库:iPhone静态库的应用
2012-06-25 22:26
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由于iPhone控件的极度匮乏和自定义组件在重用上的限制,在过去的项目中我们积累了大量的“纯代码”组件——因为IB本身的限制,我们无法把这些组件封装为IB组件库(本来我们想通过分发xib文件的方式重用这些组件,但最终发现这根本不可能,苹果的Plug-in编程不支持iPhone)。
最终我们想到了静态库。虽然这仍然还是一种比较原始的复用方式,但起码我们可以隐藏组件的源代码。
下面, 我们使用iPhone静态库把自定义组件CheckButton进行进一步的封装。(组件的实现参考前一篇博文《自定义控件复选框和单选框的实现》)
一、实现静态库
新建工程,选择Library下的 “Cocoa Touch Static Library”。给工程命名,例如:yhyLibrary。
复制CheckButton组件的4个源文件:CheckButton.h、CheckButton.m、RadioGroup.h、RadioGroup.m到Classes目录下,同时把CheckButton的4个资源文件:check.png、uncheck.png、radio.png、unradio.png,复制到工程文件夹。
按下 ⌘+b编译,在Products目录下即产生一个 .a文件。
二、新建资源束
静态库中并不能包含资源文件,虽然我们已经把4个资源文件(.png文件)拷贝到静态库工程中,但实际上这些.png是不会添加到target的,也就是说编译结果中并不包含这些资源,因此如果此时调用静态库,所有的资源(字符串、图片)都是缺失的。
我们可以把资源建立成单独的束(Bundle)。
新建工程“Mac OS X -> Framework & Library ->Bundle”,命名为:yhyLibraryBundle。
然后把上面4个.png文件拷进Resouces中去。编译,生成yhyLibraryBundle.bundle文件。
返回静态库工程,新建一个类:Utils 。
编辑Utils.h:
#define MYBUNDLE_NAME @"yhyLibraryBundle.bundle"
#define MYBUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle]resourcePath] stringByAppendingPathComponent: MYBUNDLE_NAME]
#define MYBUNDLE [NSBundle bundleWithPath:MYBUNDLE_PATH]
NSString* getMyBundlePath(NSString*filename);
编辑Utils.m:
#import "Utils.h"
NSString* getMyBundlePath(NSString*filename)
{
NSBundle * libBundle =MYBUNDLE;
if(libBundle && filename ){
NSString* s=[[libBundleresourcePath]stringByAppendingPathComponent:
filename];
NSLog(@"%@",s);
return s;
}
returnnil;
}
函数getMyBundlePath可以取得束yhyLibraryBundle中具体资源的绝对文件路径,如:
/Users/kmyhy/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/4.2/Applications/8213652F-A47E-456A-A7BB-4CD40892B66D/yhyLibTest.app/yhyLibraryBundle.bundle/Contents/Resources/radio.png
同时,修改CheckButton.m中的代码,导入Utils.h头文件,把其中获取图片的代码由imageNamed修改为imageWithContentsOfFile,如:
[iconsetImage:[UIImageimageWithContentsOfFile:getMyBundlePath(checkname)]];
即通过绝对路径读取图片资源。
除了这种方法,我们还可以有一个简单办法,就是把4个资源文件直接拷贝到你调用静态库的应用工程中(不需要修改静态库代码)。
三、静态库调用
1、添加静态库
新建Window-based Application工程,给工程命名,如yhyLibraryTest。
右键点Frameworks->Add->ExistingFiles..,把静态库工程的yhyLibrary.xcodeproj文件添加到当前工程(不要选择Copyitems)。
选中添加进来的yhyLibrary.xcodeproj文件,勾选“includeto target”选项,如下图,打上最后一个小勾:
2、添加Direct Dependencies(即引用工程)
类似于Visual Studio中的引用工程,目的是便于在本工程中直接编辑所引用的静态库工程,以便对静态库进行修改。
在“Targets”目录下选择“FirstLibraryTest”,点击“info”按钮,调出目标的属性窗口,切换到“General”栏,点击“Direct Dependencies”下方的“+”按钮,将工程静态库libyhyLibrary添加到Direct Dependencies中,结果如下图:
3、添加头文件搜索路径
打开工程的info窗口,在Build栏中找到HeaderSearch Paths,添加字符串“../yhyLibrary”。
4、 引用资源束
在target的Copy Bundle Resources上右键,选择“Add->ExistingFile…”,把前面生成的yhyLibraryBundle.bundle束添加到工程。
5、调用静态库中的类
编辑application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:方法中的代码:
//单选按钮组
RadioGroup*
rg=[[RadioGroupalloc]init];
//第1个单选按钮
CheckButton* cb=[[CheckButtonalloc]initWithFrame:CGRectMake(20,60,
260,32)];
//把单选按钮加入按钮组
[rgadd:cb];
cb.label.text=@"★";
cb.value=[[NSNumberalloc]initWithInt:1];
//把按钮设置为单选按钮样式
cb.style=CheckButtonStyleRadio;
//加入视图
[self.windowaddSubview:cb];
[cb release];//add后,会自动持有,可以释放
//第2个单选按钮
cb=[[CheckButtonalloc]initWithFrame:CGRectMake(20,100,
260,32)];
[rgadd:cb];
cb.label.text=@"★★";
cb.value=[[NSNumberalloc]initWithInt:2];
cb.style=CheckButtonStyleRadio;
[self.windowaddSubview:cb];
[cb release];
//第3个单选按钮
cb=[[CheckButtonalloc]initWithFrame:CGRectMake(20,140,
260,32)];
[rgadd:cb];
cb.label.text=@"★★★";
cb.value=[[NSNumberalloc]initWithInt:3];
cb.style=CheckButtonStyleRadio;
[self.windowaddSubview:cb];
[cb release];
运行结果如下:
6、分发静态库
将生成的.a文件和.bundle文件打包分发给其他人。
ps:合并debug\release库方法
lipo -create "/Users/yulz/Desktop/项目/BaseVC/build/Debug-iphonesimulator/libBaseVC.a" "/Users/yulz/Desktop/项目/BaseVC/build/Debug-iphoneos/libBaseVC.a" -output "/Users/yulz/Desktop/项目/BaseVC/build/libBaseVC.a"
lipo -info libBaseVC.a
最终我们想到了静态库。虽然这仍然还是一种比较原始的复用方式,但起码我们可以隐藏组件的源代码。
下面, 我们使用iPhone静态库把自定义组件CheckButton进行进一步的封装。(组件的实现参考前一篇博文《自定义控件复选框和单选框的实现》)
一、实现静态库
新建工程,选择Library下的 “Cocoa Touch Static Library”。给工程命名,例如:yhyLibrary。
复制CheckButton组件的4个源文件:CheckButton.h、CheckButton.m、RadioGroup.h、RadioGroup.m到Classes目录下,同时把CheckButton的4个资源文件:check.png、uncheck.png、radio.png、unradio.png,复制到工程文件夹。
按下 ⌘+b编译,在Products目录下即产生一个 .a文件。
二、新建资源束
静态库中并不能包含资源文件,虽然我们已经把4个资源文件(.png文件)拷贝到静态库工程中,但实际上这些.png是不会添加到target的,也就是说编译结果中并不包含这些资源,因此如果此时调用静态库,所有的资源(字符串、图片)都是缺失的。
我们可以把资源建立成单独的束(Bundle)。
新建工程“Mac OS X -> Framework & Library ->Bundle”,命名为:yhyLibraryBundle。
然后把上面4个.png文件拷进Resouces中去。编译,生成yhyLibraryBundle.bundle文件。
返回静态库工程,新建一个类:Utils 。
编辑Utils.h:
#define MYBUNDLE_NAME @"yhyLibraryBundle.bundle"
#define MYBUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle]resourcePath] stringByAppendingPathComponent: MYBUNDLE_NAME]
#define MYBUNDLE [NSBundle bundleWithPath:MYBUNDLE_PATH]
NSString* getMyBundlePath(NSString*filename);
编辑Utils.m:
#import "Utils.h"
NSString* getMyBundlePath(NSString*filename)
{
NSBundle * libBundle =MYBUNDLE;
if(libBundle && filename ){
NSString* s=[[libBundleresourcePath]stringByAppendingPathComponent:
filename];
NSLog(@"%@",s);
return s;
}
returnnil;
}
函数getMyBundlePath可以取得束yhyLibraryBundle中具体资源的绝对文件路径,如:
/Users/kmyhy/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/4.2/Applications/8213652F-A47E-456A-A7BB-4CD40892B66D/yhyLibTest.app/yhyLibraryBundle.bundle/Contents/Resources/radio.png
同时,修改CheckButton.m中的代码,导入Utils.h头文件,把其中获取图片的代码由imageNamed修改为imageWithContentsOfFile,如:
[iconsetImage:[UIImageimageWithContentsOfFile:getMyBundlePath(checkname)]];
即通过绝对路径读取图片资源。
除了这种方法,我们还可以有一个简单办法,就是把4个资源文件直接拷贝到你调用静态库的应用工程中(不需要修改静态库代码)。
三、静态库调用
1、添加静态库
新建Window-based Application工程,给工程命名,如yhyLibraryTest。
右键点Frameworks->Add->ExistingFiles..,把静态库工程的yhyLibrary.xcodeproj文件添加到当前工程(不要选择Copyitems)。
选中添加进来的yhyLibrary.xcodeproj文件,勾选“includeto target”选项,如下图,打上最后一个小勾:
2、添加Direct Dependencies(即引用工程)
类似于Visual Studio中的引用工程,目的是便于在本工程中直接编辑所引用的静态库工程,以便对静态库进行修改。
在“Targets”目录下选择“FirstLibraryTest”,点击“info”按钮,调出目标的属性窗口,切换到“General”栏,点击“Direct Dependencies”下方的“+”按钮,将工程静态库libyhyLibrary添加到Direct Dependencies中,结果如下图:
3、添加头文件搜索路径
打开工程的info窗口,在Build栏中找到HeaderSearch Paths,添加字符串“../yhyLibrary”。
4、 引用资源束
在target的Copy Bundle Resources上右键,选择“Add->ExistingFile…”,把前面生成的yhyLibraryBundle.bundle束添加到工程。
5、调用静态库中的类
编辑application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:方法中的代码:
//单选按钮组
RadioGroup*
rg=[[RadioGroupalloc]init];
//第1个单选按钮
CheckButton* cb=[[CheckButtonalloc]initWithFrame:CGRectMake(20,60,
260,32)];
//把单选按钮加入按钮组
[rgadd:cb];
cb.label.text=@"★";
cb.value=[[NSNumberalloc]initWithInt:1];
//把按钮设置为单选按钮样式
cb.style=CheckButtonStyleRadio;
//加入视图
[self.windowaddSubview:cb];
[cb release];//add后,会自动持有,可以释放
//第2个单选按钮
cb=[[CheckButtonalloc]initWithFrame:CGRectMake(20,100,
260,32)];
[rgadd:cb];
cb.label.text=@"★★";
cb.value=[[NSNumberalloc]initWithInt:2];
cb.style=CheckButtonStyleRadio;
[self.windowaddSubview:cb];
[cb release];
//第3个单选按钮
cb=[[CheckButtonalloc]initWithFrame:CGRectMake(20,140,
260,32)];
[rgadd:cb];
cb.label.text=@"★★★";
cb.value=[[NSNumberalloc]initWithInt:3];
cb.style=CheckButtonStyleRadio;
[self.windowaddSubview:cb];
[cb release];
运行结果如下:
6、分发静态库
将生成的.a文件和.bundle文件打包分发给其他人。
ps:合并debug\release库方法
lipo -create "/Users/yulz/Desktop/项目/BaseVC/build/Debug-iphonesimulator/libBaseVC.a" "/Users/yulz/Desktop/项目/BaseVC/build/Debug-iphoneos/libBaseVC.a" -output "/Users/yulz/Desktop/项目/BaseVC/build/libBaseVC.a"
lipo -info libBaseVC.a
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