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封装自己的控件库:iPhone静态库的应用

2012-06-25 22:26 274 查看
由于iPhone控件的极度匮乏和自定义组件在重用上的限制,在过去的项目中我们积累了大量的“纯代码”组件——因为IB本身的限制,我们无法把这些组件封装为IB组件库(本来我们想通过分发xib文件的方式重用这些组件,但最终发现这根本不可能,苹果的Plug-in编程不支持iPhone)。

最终我们想到了静态库。虽然这仍然还是一种比较原始的复用方式,但起码我们可以隐藏组件的源代码。

下面, 我们使用iPhone静态库把自定义组件CheckButton进行进一步的封装。(组件的实现参考前一篇博文《自定义控件复选框和单选框的实现》)

一、实现静态库

新建工程,选择Library下的 “Cocoa Touch Static Library”。给工程命名,例如:yhyLibrary。

复制CheckButton组件的4个源文件:CheckButton.h、CheckButton.m、RadioGroup.h、RadioGroup.m到Classes目录下,同时把CheckButton的4个资源文件:check.png、uncheck.png、radio.png、unradio.png,复制到工程文件夹。

按下 ⌘+b编译,在Products目录下即产生一个 .a文件。

二、新建资源束

静态库中并不能包含资源文件,虽然我们已经把4个资源文件(.png文件)拷贝到静态库工程中,但实际上这些.png是不会添加到target的,也就是说编译结果中并不包含这些资源,因此如果此时调用静态库,所有的资源(字符串、图片)都是缺失的。

我们可以把资源建立成单独的束(Bundle)。

新建工程“Mac OS X -> Framework & Library ->Bundle”,命名为:yhyLibraryBundle。

然后把上面4个.png文件拷进Resouces中去。编译,生成yhyLibraryBundle.bundle文件。

返回静态库工程,新建一个类:Utils 。

编辑Utils.h:

#define MYBUNDLE_NAME @"yhyLibraryBundle.bundle"

#define MYBUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle]resourcePath] stringByAppendingPathComponent: MYBUNDLE_NAME]

#define MYBUNDLE [NSBundle bundleWithPath:MYBUNDLE_PATH]

NSString* getMyBundlePath(NSString*filename);

编辑Utils.m:

#import "Utils.h"

NSString* getMyBundlePath(NSString*filename)

{

NSBundle * libBundle =MYBUNDLE;

if(libBundle && filename ){

NSString* s=[[libBundleresourcePath]stringByAppendingPathComponent:
filename];

NSLog(@"%@",s);

return s;

}

returnnil;

}

函数getMyBundlePath可以取得束yhyLibraryBundle中具体资源的绝对文件路径,如:

/Users/kmyhy/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/4.2/Applications/8213652F-A47E-456A-A7BB-4CD40892B66D/yhyLibTest.app/yhyLibraryBundle.bundle/Contents/Resources/radio.png

同时,修改CheckButton.m中的代码,导入Utils.h头文件,把其中获取图片的代码由imageNamed修改为imageWithContentsOfFile,如:

[iconsetImage:[UIImageimageWithContentsOfFile:getMyBundlePath(checkname)]];

即通过绝对路径读取图片资源。

除了这种方法,我们还可以有一个简单办法,就是把4个资源文件直接拷贝到你调用静态库的应用工程中(不需要修改静态库代码)。

三、静态库调用

1、添加静态库

新建Window-based Application工程,给工程命名,如yhyLibraryTest。

右键点Frameworks->Add->ExistingFiles..,把静态库工程的yhyLibrary.xcodeproj文件添加到当前工程(不要选择Copyitems)。

选中添加进来的yhyLibrary.xcodeproj文件,勾选“includeto target”选项,如下图,打上最后一个小勾:



2、添加Direct Dependencies(即引用工程)

类似于Visual Studio中的引用工程,目的是便于在本工程中直接编辑所引用的静态库工程,以便对静态库进行修改。

在“Targets”目录下选择“FirstLibraryTest”,点击“info”按钮,调出目标的属性窗口,切换到“General”栏,点击“Direct Dependencies”下方的“+”按钮,将工程静态库libyhyLibrary添加到Direct Dependencies中,结果如下图:



3、添加头文件搜索路径

打开工程的info窗口,在Build栏中找到HeaderSearch Paths,添加字符串“../yhyLibrary”。

4、 引用资源束

在target的Copy Bundle Resources上右键,选择“Add->ExistingFile…”,把前面生成的yhyLibraryBundle.bundle束添加到工程。

5、调用静态库中的类

编辑application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:方法中的代码:

//单选按钮组

RadioGroup*
rg=[[RadioGroupalloc]init];

//第1个单选按钮

CheckButton* cb=[[CheckButtonalloc]initWithFrame:CGRectMake(20,60,
260,32)];

//把单选按钮加入按钮组

[rgadd:cb];

cb.label.text=@"★";

cb.value=[[NSNumberalloc]initWithInt:1];

//把按钮设置为单选按钮样式

cb.style=CheckButtonStyleRadio;

//加入视图

[self.windowaddSubview:cb];

[cb release];//add后,会自动持有,可以释放

//第2个单选按钮

cb=[[CheckButtonalloc]initWithFrame:CGRectMake(20,100,
260,32)];

[rgadd:cb];

cb.label.text=@"★★";

cb.value=[[NSNumberalloc]initWithInt:2];

cb.style=CheckButtonStyleRadio;

[self.windowaddSubview:cb];

[cb release];

//第3个单选按钮

cb=[[CheckButtonalloc]initWithFrame:CGRectMake(20,140,
260,32)];

[rgadd:cb];

cb.label.text=@"★★★";

cb.value=[[NSNumberalloc]initWithInt:3];

cb.style=CheckButtonStyleRadio;

[self.windowaddSubview:cb];

[cb release];

运行结果如下:



6、分发静态库

将生成的.a文件和.bundle文件打包分发给其他人。

ps:合并debug\release库方法

lipo -create "/Users/yulz/Desktop/项目/BaseVC/build/Debug-iphonesimulator/libBaseVC.a" "/Users/yulz/Desktop/项目/BaseVC/build/Debug-iphoneos/libBaseVC.a" -output "/Users/yulz/Desktop/项目/BaseVC/build/libBaseVC.a"

lipo -info libBaseVC.a
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