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黑马程序员 - Java 面试题破解 交通灯管理系统

2012-06-25 00:56 651 查看
黑马程序员 - Java 面试题破解 交通灯管理系统

交通灯管理系统的项目需求

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

……

信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

切不可空想,一定要画图!

画图非常有助于理解和分析问题。

总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的四条线路的控制可以假设为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归位4组,所以,程序只需要考虑S2N,S2W,E2W,E2S四条路线的控制灯的切换顺序。与这四条路线相反方向的路线的控制灯跟随这四条路线进行切换。

面向对象的分析与设计

具体有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。

每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

1、设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

2、每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

3、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

1、设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

2、总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

3、除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

4、无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

5、设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

典型案例:

1、人在黑板上画圆,画圆需要知道圆心的坐标和圆的半径,这些数据是圆身上的,所以应该由圆提供操作这些数据的方法,圆是对象。

2、列车司机紧急刹车,列车提供刹车的方法,司机只是调用这个方法而已,所以列车是对象。

3、售货员统计小票的金额,金额在小票上,所以小票是对象。

4、把门关上,门是对象。

(分享面试题)用面向对象的方式设计如下情景:

“两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”。

“球从一根绳子的一段移动到了另一端”。

StoneKnife = KnifeFactory.createKnife(Stone first,Stone second)
Stone
material = StoneKnife.cut(tree)
tree
Chair = ChairFactory.makeChair(material)
material
chair

Road类的编写

每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

public
class
Road {

private List<String>
vechicles = new ArrayList<String>();

private String
name = null;
public Road(String name){
this.name = name;

ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public
void
run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);//1-10s随机产生
} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

vechicles.add(Road.this.name +
"_" + i);//访问外部类的成员变量-->外部类名.变量名(若与内部类中变量冲突,则this)
}
}
});

ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public
void
run() {
if (vechicles.size()>0) {

//boolean lighted = true;
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();

if (lighted) {
System.out.println(vechicles.remove(0)+" is traversing!");
}
}
}},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);

}
}

Lamp类的编写

系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

·增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

public
enum
Lamp {
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);

private Lamp (String opposite,String next,boolean lighted) {
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;

}

private Lamp() {

}

private
boolean
lighted;//true-绿 false-红
private String
opposite;
private String
next;

public
boolean
isLighted(){
return
lighted;
}

public
void
light(){
this.lighted =
true;
if(opposite !=
null){
Lamp.valueOf(opposite).light();

}

System.out.println(name() +
" lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");

}

public Lamp blackOut(){
this.lighted =
false;
if(opposite !=
null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();

}

Lamp nextLamp= null;
if(next !=
null){
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() +
"-------->切换为" +
next);
nextLamp.light();
}

return nextLamp;
}
}

LampController类的编写

整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

public
class
LampController {
private Lamp
currentLamp;

public LampController() {
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();

//做定时器
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public
void
run() {

currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}

MainClass类的编写

用for循环创建出代表12条路线的对象。

创建LampController对象,程序开始逐条输出。

public
class
MainClass {

public
static void
main(String[] args) {
String [] directions =
new
String[]{

"S2N","S2W","E2W","E2S",

"N2S","N2E","W2E","W2N",

"S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for (int i = 0; i < directions.length; i++) {
new Road(directions[i]);
}

new LampController();

}
}
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