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白话并发冲突与线程同步(3)——Mutex、EventWaitHandle、AutoResetEvent 和 Manua (2012-05-18 13:16:12)

2012-06-01 17:31 471 查看

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不过这热气是从实在的火里发出来的呢,还是从他的爱情里发出来的呢,他完全不知道。他的一切光彩现在都没有了。这是因为他在旅途中失去了呢,还是悲愁的结果,谁也说不出来。

——安徒生

摘自《坚定的锡兵》


摘要




1-2-3
翻开那《葵花宝典》,只见页首赫然写着几个大字:“欲练神功,必先自宫”,旁边几行歪歪扭扭的小字,又不知是哪位前辈高人所写:“在WC里占蹲位的3种方法:1. 如果你只对某个蹲位情有独钟,就要WaitOne(),但是不要忘了ReleaseMutex(),千万别WaitOne()两次只 ReleaseMutex()一次(你干这种占着MK不LS的事,憋坏了后来的小朋友怎么办?就算没有小朋友,憋坏了小猫小狗也不好啊……);2. 如果你喜欢讲排场,需要占2个蹲位才肯办事,则要WaitAll([蹲位1, 蹲位2]);3.
如果你觉得随便去哪个蹲位办事都无所谓,那就可以WaitAny([蹲位1, 蹲位2])……”。

Mutex的WaitOne()函数

前几天1-2-3去黑木崖找东方不败玩,听到东方不败抱怨说整天绣花眼睛好累呀,于是1-2-3就给东方不败编了一个活动眼睛的程序。


class Program

{

static void Main(string[]
args)

{

// 为截图方便把窗体设小一点

Console.WindowWidth = 30;
Console.BufferWidth = 30;

Console.WindowHeight = 16;
Console.BufferHeight = 16;

Mutex mk = new Mutex(false, "my
mutex");

for (int i = 0;
i < 1000;
i++)

{

mk.WaitOne();

for (int j = 0;
j < 30;
j++)

{

Console.Write(">");

Thread.Sleep(100);

}

mk.ReleaseMutex();

Thread.Sleep(500);

}

}

}
接连运行此程序的两个实例,把它们并排排放在一起(如下图所示),即可看到箭头从左边的窗体“穿越”到右边窗体的效果了。



是的,我们需要同步两个进程(中的主线程),这个工作需要交给Mutex。Mutex和Monitor的概念十分相似,只不过Monitor是.net内建的线程同步机制,Mutex是封装了Windows操作系统的线程同步机制;Monitor速度快,Mutex的速度要比Monitor慢很多;Monitor只能用于同步同一进程内的线程;Mutex则可以用于同步隶属于不同进程的线程。

Mutex的WaitAll()函数

现在我们对WC进行了扩建,把mk增加到两个,可是却遇到了两个讲排场的进程,它们都要同时占两个mk才肯办事,所以运行起来的效果和前一个程序一样。

class Program

{

static void Main(string[]
args)

{

// 为截图方便把窗体设小一点

Console.WindowWidth = 30;
Console.BufferWidth = 30;

Console.WindowHeight = 16;
Console.BufferHeight = 16;

Mutex mk1 = new Mutex(false, "my
mutex1");

Mutex mk2 = new Mutex(false, "my
mutex2");

Mutex[] mks = new Mutex[]
{ mk1, mk2 };

for (int i = 0;
i < 1000;
i++)

{

Mutex.WaitAll(mks);

for (int j = 0;
j < 30;
j++)

{

Console.Write(">");

Thread.Sleep(100);

}

mk1.ReleaseMutex();

mk2.ReleaseMutex();

Thread.Sleep(500);

}

}

}



Mutex的WaitAny()函数

看下这个小程序

1 class Program

2 {

3 static void Main(string[]
args)

4
{

5 // 为截图方便把窗体设小一点

6
Console.WindowWidth = 30;
Console.BufferWidth = 30;

7 Console.WindowHeight = 16;
Console.BufferHeight = 16;

8

9 Mutex mk1 = new Mutex(false, "my
mutex1");

10 Mutex mk2 = new Mutex(false, "my
mutex2");

11 Mutex[] mks = new Mutex[]
{ mk1, mk2 };

12

13 for (int i = 0;
i < 1000;
i++)

14
{

15 int index = Mutex.WaitAny(mks); // 返回值为此进程占用的mk在mks里的index

16
Console.Write("Index: " + index.ToString());

17 for (int j = 0;
j < 30;
j++)

18
{

19 Console.Write(">");

20 Thread.Sleep(100);

21
}

22

23
mks[index].ReleaseMutex();

24 Thread.Sleep(new Random().Next(100, 3000));

25
}

26
}

27 }

如果同时运行此程序的两个实例,正如本文摘要里所写的,只要mk1和mk2有一个是空闲的,进程就可以进去办事,所以两个进程可以同时输出">"字符。注意程序的第24行,每个进程在输出30个">"字符后都会随机Sleep
100到3000毫秒,这样就有可能出现mk1和mk2同时空闲的情况,所以就会出现一会儿进程1占用mk1而进程2占用mk2;一会儿进程1占用mk2 而进程2占用mk1的情况(在下图分别用绿色和红色波浪线标出)。



EventWaitHandle、AutoResetEvent 和 ManualResetEvent

EventWaitHandle的名字与Mutex差了很多,不过它可是Mutex不折不扣的兄弟——它和Mutex都是WaitHandle的子类,用法也差不多。下面这两段程序实现了与本文的第一段程序相同的功能。




class Program


{


static void Main(string[]
args)


{


// 为截图方便把窗体设小一点



Console.WindowWidth = 30;
Console.BufferWidth = 30;



Console.WindowHeight = 16;
Console.BufferHeight = 16;





EventWaitHandle mk = new EventWaitHandle(true,
EventResetMode.AutoReset, "my mk");




for (int i = 0;
i < 1000;
i++)


{



mk.WaitOne();


for (int j = 0;
j < 30;
j++)


{



Console.Write(">");



Thread.Sleep(100);



}



mk.Set();



Thread.Sleep(500);



}



}


}




class Program


{


static void Main(string[]
args)


{


// 为截图方便把窗体设小一点



Console.WindowWidth = 30;
Console.BufferWidth = 30;



Console.WindowHeight = 16;
Console.BufferHeight = 16;





EventWaitHandle mk = new EventWaitHandle(true,
EventResetMode.ManualReset, "my mk");




for (int i = 0;
i < 1000;
i++)


{



mk.WaitOne();



mk.Reset(); // 把这行去掉会咋样?


for (int j = 0;
j < 30;
j++)


{



Console.Write(">");



Thread.Sleep(100);



}



mk.Set();



Thread.Sleep(500);



}



}


}

AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 是 EventWaitHandle 的子类,功能都差不多,就不多说了。
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