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面向对象设计思想

2012-05-25 01:03 585 查看
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

案例是最好理解的,下面通过几个案例来说明:

1.人在黑板上画圆

通过这一句话很容易想到这几个对象 person,blackboard,circle,接下来就是画圆draw()这个方法的描述应该设计在哪个类身上呢?

要想画出一个圆出来,我们得知道圆心和半径,而这两个数据是圆的,画圆这个方法要操作圆心和半径这两个数据,根据我一开始的准则,这个方法应该设计成是圆提供的。

2.列车司机紧急刹车

思考:紧急刹车这个方法应该被设计在谁身上,是司机还是列车?
应该设计在列车上,因为刹车这个功能只有列车本身可以执行,司机只是调用了列车的刹车,然后列车在内部使列车实现刹车效果。

3.售货员统计收获小票的金额

思考:统计票金额是售票员的功能还是售货票据的功能?
票的信息在售货票据身上,应该是售货员对象调用售货票据对象的getTotalMoney()方法,getTotalMoney()方法内部计算出售货票据的总金额。

4.你把门关上了

门的关闭动作对于门这个具体类来说,是由一系列动作组成的,门的旋转,靠到门框,锁上,而这些具体的内容用面向对象思考的话,应该设计在门这个类身上,人只是调用了关门这个方法。

5.球从一根绳子的一段移动到了另一端

在这里有两个对象:球和绳子,对于球在绳子上的移动该如何表现?
从绳子的一端移动到另一端,也就是说球在绳子上的位移发生的变化,所以我们可以用球在绳子上的位子变化来表示球的移动过程,坐标被定义在了绳子上,坐标变动的这个方法只有绳子最清楚,设计在绳子上,返回值就是下一个坐标,球一开始就应该在一根绳子的某一个点上,通过球移动的方法其实是调用它所在的绳子的改变坐标方法,代码:
public class Rope
{
private Point start;
private Point end;

public Rope(Point start, Point end)
{
this.start = start;
this.end = end;
}

public Point nextPoint(Point currentPoint)
{
/*
* 通过两点一线的数学公式可以计算出当前点的下一个点,这个细节不是设计阶段要考虑的事情
* 如果当前点事终止点,则返回null,如果当前点不是线上的点,则抛出异常。
*/
return null;
}
}

class Ball
{
private Rope rope;
private Point currentPoint;

public Ball(Rope rope, Point currentPoint)
{
this.rope = rope;
this.currentPoint = currentPoint;
}

public void move()
{
currentPoint = rope.nextPoint(currentPoint);
System.out.println("小球移动到了" + currentPoint);
}

}

6.两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子

这个设计有点不同,因为找不到拥有的数据,更多的是一种生产关系
最先开始我们可以想到这些对象 Stone,StoneKnife,tree,material,chair.而对于具体的方法就有点困难了。
石头变成石刀,Stone有一个方法把自己变成StoneKnife?那他自己岂不是没了。这样的设计是不合理的,因为在面向对象看来变成石刀不是石头自己的特性。
在这里我们这样设计,定义个工厂来生产StoneKnife = KnifeFactory.createKnife(Stone first,Stone second).
对于材料 material = StoneKnife.cut(tree),对于木材可以变成椅子,也可以变成其他的,这样变成什么不是木材自己本身的特性了。
而对于木材不能说自己变成了椅子,又需要工厂Chair = ChairFactory.makeChair(material)

通过上面的这些案例,对于面向对象的设计有了感觉。首先我们得看具体的对象有哪些,然后每一个对象本身拥有的哪些属性(数据),然后从更高层的抽象思维中思考对象之间的关系。
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