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ECMAScript 函数--修改对象

2012-05-03 14:52 162 查看
通过使用ECMAScript,不仅可以创建对象,还可以修改已有对象的行为。prototype属性不仅可以定义构造函数的属性和方法,还可以为本地对象添加属性和方法。

创建新方法

通过已有的方法创建新方法可以用prototype属性为任何已有的类定义新方法,就像处理自己的类一样。例如,还记得Number类的toString()方法吗?如果给它传递参数16,它将输出十六进制的字符串。如果这个方法的参数是2,那么它将输出二进制的字符串。我们可以创建一个方法,可以把数字对象直接转换为十六进制字符串。创建这个方法非常简单:
Number.prototype.toHexString=function(){
returnthis.toString(16);
};

在此环境中,关键字this指向Number的实例,因此可完全访问Number的所有方法。有了这段代码,可实现下面的操作:
variNum=15;
alert(iNum.toHexString());		//输出"F"
由于数字15等于十六进制中的F,因此警告将显示"F"。

重命名已有方法
我们还可以为已有的方法命名更易懂的名称。例如,可以给Array类添加两个方法enqueue()和dequeue(),只让它们反复调用已有的push()和shift()方法即可:
Array.prototype.enqueue=function(vItem){
this.push(vItem);
};

Array.prototype.dequeue=function(){
returnthis.shift();
};

添加与已有方法无关的方法
当然,还可以添加与已有方法无关的方法。例如,假设要判断某个项在数组中的位置,没有本地方法可以做这种事情。我们可以轻松地创建下面的方法:
Array.prototype.indexOf=function(vItem){
for(vari=0;i<this.length;i++){
if(vItem==this[i]){
returni;
}
}

return-1;
}

该方法indexOf()与String类的同名方法保持一致,在数组中检索每个项,直到发现与传进来的项相同的项目为止。如果找到相同的项,则返回该项的位置,否则,返回-1。有了这种定义,我们可以编写下面的代码:
varaColors=newArray("red","green","blue");
alert(aColors.indexOf("green")); //输出"1"

为本地对象添加新方法
最后,如果想给ECMAScript中每个本地对象添加新方法,必须在Object对象的prototype属性上定义它。前面的章节我们讲过,所有本地对象都继承了Object对象,所以对Object对象做任何改变,都会反应在所有本地对象上。例如,如果想添加一个用警告输出对象的当前值的方法,可以采用下面的代码:
Object.prototype.showValue=function(){
alert(this.valueOf());
};

varstr="hello";
variNum=25;
str.showValue(); //输出"hello"
iNum.showValue(); //输出"25"
这里,String和Number对象都从Object对象继承了showValue()方法,分别在它们的对象上调用该方法,将显示"hello"和"25"。

重定义已有方法

就像能给已有的类定义新方法一样,也可重定义已有的方法。如前面的章节所述,函数名只是指向函数的指针,因此可以轻松地指向其他函数。如果修改了本地方法,如toString(),会出现什么情况呢?
Function.prototype.toString=function(){
return"Functioncodehidden";
}

前面的代码完全合法,运行结果完全符合预期:
functionsayHi(){
alert("hi");
}

alert(sayHi.toString()); //输出"Functioncodehidden"

也许你还记得,Function对象这一章中介绍过Function的toString()方法通常输出的是函数的源代码。覆盖该方法,可以返回另一个字符串(在这个例子中,可以返回"Functioncodehidden")。不过,toString()指向的原始函数怎么了呢?它将被无用存储单元回收程序回收,因为它被完全废弃了。没有能够恢复原始函数的方法,所以在覆盖原始方法前,比较安全的做法是存储它的指针,以便以后的使用。有时你甚至可能在新方法中调用原始方法:
Function.prototype.originalToString=Function.prototype.toString;


Function.prototype.toString=function(){
if(this.originalToString().length>100){
return"Functiontoolongtodisplay.";
}else{
returnthis.originalToString();
}
};[/code]
在这段代码中,第一行代码把对当前toString()方法的引用保存在属性originalToString中。然后用定制的方法覆盖了toString()方法。新方法将检查该函数源代码的长度是否大于100。如果是,就返回错误信息,说明该函数代码太长,否则调用originalToString()方法,返回函数的源代码。

极晚绑定(VeryLateBinding)

从技术上讲,根本不存在极晚绑定。本书采用该术语描述ECMAScript中的一种现象,即能够在对象实例化后再定义它的方法。例如:
varo=newObject();

Object.prototype.sayHi=function(){
alert("hi");
};

o.sayHi();

在大多数程序设计语言中,必须在实例化对象之前定义对象的方法。这里,方法sayHi()是在创建Object类的一个实例之后来添加进来的。在传统语言中不仅没听说过这种操作,也没听说过该方法还会自动赋予Object对象的实例并能立即使用(接下来的一行)。
注意:不建议使用极晚绑定方法,因为很难对其跟踪和记录。不过,还是应该了解这种可能。
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