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设计模式学习---工厂模式

2012-04-29 16:30 106 查看
一:简单工厂模式

1:使用简单工厂模式的优势

让对象的调用者和对象创建过程分离,当对象调用者需要对象时,直接向工厂请求即可。从而避免了对象的调用者与对象的实现类以硬编码方式耦合,以提高系统的可维护性,可扩展性。工厂模式也有一点缺陷:当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。

2:下面实例

小张开车去东北

这里涉及到小张是乘坐什么交通工具去东北?汽车,飞机,火车.....都可以

Car类

public class Car implements Moveable{

public void run() {
System.out.println("冒着烟奔跑中car.......");
}
}


Plane类

public class Plane implements Moveable {

@Override
public void run() {
System.out.println("扇着翅膀前进中plane....");
}

}


接口类Moveable

public interface Moveable {
void run();
}


抽象类VehicleFactory

public abstract class VehicleFactory {
abstract Moveable create();
}


CarFactory类

public class CarFactory extends VehicleFactory{
public Moveable create() {
return new Car();
}
}


PlaneFactory类

public class PlaneFactory extends VehicleFactory{
public Moveable create() {
return new Plane();
}
}


测试类

public class Test {
public static void main(String[] args) {

VehicleFactory factory = new CarFactory();
Moveable m = factory.create();

m.run();
}
}


3:下图是类图之间的关系



此时如要换一种方式去东北,只需要按照上图给2个接口都添加实现即可。

由此我们可以想象,如果工厂中要产生大量的产品系列,那样的话,就需要各种添加大量的实现,容易造成工厂泛滥。

二:抽象工厂模式

1:定义及原因:

因为使用简单工厂模式,使得客户端代码成功地与被调用对象的实现类分离,但却带来了另外一种耦合:客户端代码与不同的工厂类耦合,这依然是一个问题。

我们考虑在增加一个工厂类,该类不生产具体的Vehicle类,而是生产VehicleFactory实例------简而言之,该类不制造具体的被调用对象,而是制造不同的工厂对象。这就是抽象工厂模式。

2:如下实例:

抽象工厂类:制造不同的工厂对象

public abstract class AbstractFactory {
public abstract Vehicle createVehicle();
public abstract Weapon createWeapon();
public abstract Food createFood();

}


MagicFactory类:创建系列与魔法有关的食物,交通工具,武器对象

public class MagicFactory extends AbstractFactory {

@Override
public Food createFood() {
return new MushRoom();
}

@Override
public Vehicle createVehicle() {
return new Broom();
}

@Override
public Weapon createWeapon() {
return new MagicStick();
}

}


DefaultFactory类:创建默认类型的食物,交通工具,武器对象

public class DefaultFactory extends AbstractFactory{

@Override
public Food createFood() {
return new Apple();
}

@Override
public Vehicle createVehicle() {
return new Car();
}

@Override
public Weapon createWeapon() {
return new AK47();
}

}


Food类:生产Food

public abstract class Food {
public abstract void printName();
}


继承Food的两个类

Apple类

public class Apple extends Food {
public void printName() {
System.out.println("apple");
}
}


MushRoom类

public class MushRoom extends Food {

@Override
public void printName() {
System.out.println("mushroom");
}

}


Vehicle类

public abstract class Vehicle {
public abstract void run();
}


继承Vehicle类的两个类

Car类

public class Car extends Vehicle {

public void run() {
System.out.println("冒着烟奔跑中car.......");
}
}


Broom类

public class Broom  extends Vehicle{

public void run() {
System.out.println("一路沙尘暴飞奔而来broom.....");
}

}


Weapon类

public abstract class Weapon {
public abstract void shoot();
}


继承Weapon类的两个类

AK47类

public class AK47 extends Weapon{
public void shoot() {
System.out.println("哒哒哒...");
}
}


MagicStick类

public class MagicStick extends Weapon {

@Override
public void shoot() {
System.out.println("fire hu hu hu ...");
}

}


3:下面是类图关系



可以用配置文件配置,具体用法原来已经讲过;

冒着烟奔跑中car.......
哒哒哒...
apple


在抽象工厂模式中,如要产生大量产品品种对象,容易泛滥。
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