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秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event .

2012-04-26 10:57 369 查看
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇:
秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题
秒杀多线程第五篇 经典线程同步关键段CS》
 
上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的“线程所有权”特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步。本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题。
首先介绍下如何使用事件。事件Event实际上是个内核对象,它的使用非常方便。下面列出一些常用的函数。
 
第一个
CreateEvent
函数功能:创建事件
函数原型:
HANDLECreateEvent(
 LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,
 BOOLbManualReset,
 BOOLbInitialState,
 LPCTSTRlpName
);
函数说明:
第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。
第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。打个小小比方,手动置位事件相当于教室门,教室门一旦打开(被触发),所以有人都可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。自动置位事件就相当于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一个人,这个人进去后会将门关上,其它人不能进入除非门重新被打开(事件重新被触发)。
第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。
第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。
 
第二个
OpenEvent
函数功能:根据名称获得一个事件句柄。
函数原型:
HANDLEOpenEvent(
 DWORDdwDesiredAccess,
 BOOLbInheritHandle,
 LPCTSTRlpName    
//名称
);
函数说明:
第一个参数表示访问权限,对事件一般传入EVENT_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。
第二个参数表示事件句柄继承性,一般传入TRUE即可。
第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个事件。
 
第三个SetEvent
函数功能:触发事件
函数原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);
函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。
 
第四个ResetEvent
函数功能:将事件设为末触发
函数原型:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);
 
最后一个事件的清理与销毁
由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。
 
在经典多线程问题中设置一个事件和一个关键段。用事件处理主线程与子线程的同步,用关键段来处理各子线程间的互斥。详见代码:

[cpp]
view plaincopyprint?

#include <stdio.h>   
#include <process.h>   
#include <windows.h>
  
long g_nNum;  
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM);  
const int THREAD_NUM = 10;  
//事件与关键段   
HANDLE  g_hThreadEvent;  
CRITICAL_SECTION g_csThreadCode;  
int main()  
{  
    printf("     经典线程同步 事件Event\n");  
    printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");  
    //初始化事件和关键段 自动置位,初始无触发的匿名事件   
    g_hThreadEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);   
    InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);  
  
    HANDLE  handle[THREAD_NUM];   
    g_nNum = 0;  
    int i = 0;  
    while (i < THREAD_NUM)   
    {  
        handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);  
        WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE); //等待事件被触发
  
        i++;  
    }  
    WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);  
  
    //销毁事件和关键段   
    CloseHandle(g_hThreadEvent);  
    DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);  
    return 0;  
}  
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM)  
{  
    int nThreadNum = *(int *)pPM;   
    SetEvent(g_hThreadEvent); //触发事件
  
      
    Sleep(50);//some work should to do
  
      
    EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);  
    g_nNum++;  
    Sleep(0);//some work should to do
  
    printf("线程编号为%d  全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum);   
    LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);  
    return 0;  
}  

[cpp]
view plaincopyprint?

//使用PluseEvent()函数   
#include <stdio.h>   
#include <conio.h>
  
#include <process.h>   
#include <windows.h>
  
HANDLE  g_hThreadEvent;  
//快线程   
unsigned int __stdcall FastThreadFun(void *pPM)  
{  
    Sleep(10); //用这个来保证各线程调用等待函数的次序有一定的随机性
  
    printf("%s 启动\n", (PSTR)pPM);  
    WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE);  
    printf("%s 等到事件被触发 顺利结束\n", (PSTR)pPM);  
    return 0;  
}  
//慢线程   
unsigned int __stdcall SlowThreadFun(void *pPM)  
{  
    Sleep(100);  
    printf("%s 启动\n", (PSTR)pPM);  
    WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE);  
    printf("%s 等到事件被触发 顺利结束\n", (PSTR)pPM);  
    return 0;  
}  
int main()  
{  
    printf("  使用PluseEvent()函数\n");  
    printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");  
  
    BOOL bManualReset = FALSE;  
    //创建事件 第二个参数手动置位TRUE,自动置位FALSE
  
    g_hThreadEvent = CreateEvent(NULL, bManualReset, FALSE, NULL);  
    if (bManualReset == TRUE)  
        printf("当前使用手动置位事件\n");  
    else  
        printf("当前使用自动置位事件\n");  
  
    char szFastThreadName[5][30] = {"快线程1000", "快线程1001", "快线程1002", "快线程1003", "快线程1004"};  
    char szSlowThreadName[2][30] = {"慢线程196", "慢线程197"};  
  
    int i;  
    for (i = 0; i < 5; i++)  
        _beginthreadex(NULL, 0, FastThreadFun, szFastThreadName[i], 0, NULL);  
    for (i = 0; i < 2; i++)  
        _beginthreadex(NULL, 0, SlowThreadFun, szSlowThreadName[i], 0, NULL);  
      
    Sleep(50); //保证快线程已经全部启动
  
    printf("现在主线程触发一个事件脉冲 - PulseEvent()\n");  
    PulseEvent(g_hThreadEvent);//调用PulseEvent()就相当于同时调用下面二句
  
    //SetEvent(g_hThreadEvent);   
    //ResetEvent(g_hThreadEvent);
  
      
    Sleep(3000);   
    printf("时间到,主线程结束运行\n");  
    CloseHandle(g_hThreadEvent);  
    return 0;  
}  

//使用PluseEvent()函数
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>
HANDLE  g_hThreadEvent;
//快线程
unsigned int __stdcall FastThreadFun(void *pPM)
{
Sleep(10); //用这个来保证各线程调用等待函数的次序有一定的随机性
printf("%s 启动\n", (PSTR)pPM);
WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE);
printf("%s 等到事件被触发 顺利结束\n", (PSTR)pPM);
return 0;
}
//慢线程
unsigned int __stdcall SlowThreadFun(void *pPM)
{
Sleep(100);
printf("%s 启动\n", (PSTR)pPM);
WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE);
printf("%s 等到事件被触发 顺利结束\n", (PSTR)pPM);
return 0;
}
int main()
{
printf("  使用PluseEvent()函数\n");
printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");

BOOL bManualReset = FALSE;
//创建事件 第二个参数手动置位TRUE,自动置位FALSE
g_hThreadEvent = CreateEvent(NULL, bManualReset, FALSE, NULL);
if (bManualReset == TRUE)
printf("当前使用手动置位事件\n");
else
printf("当前使用自动置位事件\n");

char szFastThreadName[5][30] = {"快线程1000", "快线程1001", "快线程1002", "快线程1003", "快线程1004"};
char szSlowThreadName[2][30] = {"慢线程196", "慢线程197"};

int i;
for (i = 0; i < 5; i++)
_beginthreadex(NULL, 0, FastThreadFun, szFastThreadName[i], 0, NULL);
for (i = 0; i < 2; i++)
_beginthreadex(NULL, 0, SlowThreadFun, szSlowThreadName[i], 0, NULL);

Sleep(50); //保证快线程已经全部启动
printf("现在主线程触发一个事件脉冲 - PulseEvent()\n");
PulseEvent(g_hThreadEvent);//调用PulseEvent()就相当于同时调用下面二句
//SetEvent(g_hThreadEvent);
//ResetEvent(g_hThreadEvent);

Sleep(3000);
printf("时间到,主线程结束运行\n");
CloseHandle(g_hThreadEvent);
return 0;
}
对自动置位事件,运行结果如下:



对手动置位事件,运行结果如下:
 


 
最后总结下事件Event
1.事件是内核对象,事件分为手动置位事件自动置位事件。事件Event内部它包含一个使用计数(所有内核对象都有),一个布尔值表示是手动置位事件还是自动置位事件,另一个布尔值用来表示事件有无触发。
2.事件可以由SetEvent()来触发,由ResetEvent()来设成未触发。还可以由PulseEvent()来发出一个事件脉冲。
3.事件可以解决线程间同步问题,因此也能解决互斥问题。
 
 
原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233
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