秒杀多线程第六篇---经典线程同步 事件Event
2015-11-12 21:57
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阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇:
《秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题》
《秒杀多线程第五篇 经典线程同步关键段CS》
上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的“线程所有权”特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步。本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题。
首先介绍下如何使用事件。事件Event实际上是个内核对象,它的使用非常方便。下面列出一些常用的函数。
1、 CreateEvent
函数功能:创建事件
函数原型:
函数说明:
第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。
第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用
第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。
第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。
2、OpenEvent
函数功能:根据名称获得一个事件句柄。
函数原型:
函数说明:
第一个参数表示访问权限,对事件一般传入
第二个参数表示事件句柄继承性,一般传入TRUE即可。
第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个事件。
3、SetEvent
函数功能:触发事件
函数原型:
函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。
4、ResetEvent
函数功能:将事件设为未触发
函数原型:
最后一个是事件的清理与销毁
由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。
在经典多线程问题中设置一个事件和一个关键段。用事件处理主线程与子线程的同步,用关键段来处理各子线程间的互斥。!!!!!!!!!!!!!!!!
详见代码:
结果:
可以看出来,经典线线程同步问题已经圆满的解决了——线程编号的输出没有重复,说明主线程与子线程达到了同步。全局资源的输出是递增的,说明各子线程已经互斥的访问和输出该全局资源。!!!!
最后总结下事件Event
1.事件是内核对象,事件分为手动置位事件和自动置位事件。事件Event内部它包含一个使用计数(所有内核对象都有),一个布尔值表示是手动置位事件还是自动置位事件,另一个布尔值用来表示事件有无触发。!!!
2.事件可以由SetEvent()来触发,由ResetEvent()来设成未触发。还可以由PulseEvent()来发出一个事件脉冲。!!!
3.事件可以解决线程间同步问题,因此也能解决互斥问题。!!!
后面二篇《秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex》和《秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore》将介绍如何使用互斥量和信号量来解决这个经典线程同步问题。欢迎大家继续秒杀多线程之旅。
转载请标明出处,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233
《秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题》
《秒杀多线程第五篇 经典线程同步关键段CS》
上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的“线程所有权”特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步。本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题。
首先介绍下如何使用事件。事件Event实际上是个内核对象,它的使用非常方便。下面列出一些常用的函数。
1、 CreateEvent
函数功能:创建事件
函数原型:
HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, BOOL bInitialState, LPCTSTR lpName );
函数说明:
第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。
第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用
WaitForSingleObject()后会自动调用
ResetEvent()使事件变成未触发状态。打个小小比方,手动置位事件相当于教室门,教室门一旦打开(被触发),所以有人都可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。自动置位事件就相当于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一个人,这个人进去后会将门关上,其它人不能进入除非门重新被打开(事件重新被触发)。
第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。
第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。
2、OpenEvent
函数功能:根据名称获得一个事件句柄。
函数原型:
HANDLE OpenEvent( DWORD dwDesiredAccess, BOOL bInheritHandle, LPCTSTR lpName //名称 );
函数说明:
第一个参数表示访问权限,对事件一般传入
EVENT_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。
第二个参数表示事件句柄继承性,一般传入TRUE即可。
第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个事件。
3、SetEvent
函数功能:触发事件
函数原型:
BOOL SetEvent(HANDLE hEvent);
函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。
4、ResetEvent
函数功能:将事件设为未触发
函数原型:
BOOL ResetEvent(HANDLE hEvent);
最后一个是事件的清理与销毁
由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。
在经典多线程问题中设置一个事件和一个关键段。用事件处理主线程与子线程的同步,用关键段来处理各子线程间的互斥。!!!!!!!!!!!!!!!!
详见代码:
#include <process.h> #include <windows.h> long g_nNum; unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); const int THREAD_NUM = 10; //事件与关键段 HANDLE g_hThreadEvent; CRITICAL_SECTION g_csThreadCode; int main() { printf("----经典线程同步 关键段----\n"); printf(" -- WILL for study --\n\n"); //初始化事件和关键段 自动置位,初始无触发的匿名事件 g_hThreadEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode); HANDLE handle[THREAD_NUM]; g_nNum = 0; int i = 0; while (i < THREAD_NUM) { handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL); WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE); //等待事件被触发 i++; } WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE); //销毁事件和关键段 CloseHandle(g_hThreadEvent); DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode); return 0; } unsigned int __stdcall Fun(void *pPM) { int nThreadNum = *(int *)pPM; SetEvent(g_hThreadEvent); //触发事件 Sleep(50);//some work should to do EnterCriticalSection(&g_csThreadCode); g_nNum++; Sleep(0);//some work should to do printf("线程编号为%d 全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum); LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode); return 0; }
结果:
----经典线程同步 关键段---- -- WILL for study -- 线程编号为6 全局资源值为1 线程编号为2 全局资源值为2 线程编号为7 全局资源值为3 线程编号为3 全局资源值为4 线程编号为1 全局资源值为5 线程编号为9 全局资源值为6 线程编号为5 全局资源值为7 线程编号为8 全局资源值为8 线程编号为4 全局资源值为9 线程编号为0 全局资源值为10 Process returned 0 (0x0) execution time : 0.327 s Press any key to continue.
可以看出来,经典线线程同步问题已经圆满的解决了——线程编号的输出没有重复,说明主线程与子线程达到了同步。全局资源的输出是递增的,说明各子线程已经互斥的访问和输出该全局资源。!!!!
最后总结下事件Event
1.事件是内核对象,事件分为手动置位事件和自动置位事件。事件Event内部它包含一个使用计数(所有内核对象都有),一个布尔值表示是手动置位事件还是自动置位事件,另一个布尔值用来表示事件有无触发。!!!
2.事件可以由SetEvent()来触发,由ResetEvent()来设成未触发。还可以由PulseEvent()来发出一个事件脉冲。!!!
3.事件可以解决线程间同步问题,因此也能解决互斥问题。!!!
后面二篇《秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex》和《秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore》将介绍如何使用互斥量和信号量来解决这个经典线程同步问题。欢迎大家继续秒杀多线程之旅。
转载请标明出处,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233
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