2016年的游戏引擎设计
2012-04-11 23:56
543 查看
CE3 UE3 还有很多特性要未来的2-3年才能打开
美术和策划团队转向3D游戏制作也需要2、3年的磨合
UE4 start dev @ 2005, for massively multicore
new engine target 2015-2020
xbox720 ps4 (2013-2020)
8cores CPU
GTX680 HD7000
SCALABAL cpu 8 cores -- 64 cores; gpu 1000cores -- 10000cores; through output;
CG Rendering & Audio -- "GPU can render CG realtime @ 2019" -- said by NVidia CEO
[Beyond graphic]
--Virtual Simulation
--Physically/Biology based animation
client -> server middle ware
tool chain
Advanced Lighting & Material Model
DX11.1 heaviely used general compute shader to customize rendering pipeline. Image space is prefore.
美术和策划团队转向3D游戏制作也需要2、3年的磨合
UE4 start dev @ 2005, for massively multicore
new engine target 2015-2020
xbox720 ps4 (2013-2020)
8cores CPU
GTX680 HD7000
SCALABAL cpu 8 cores -- 64 cores; gpu 1000cores -- 10000cores; through output;
CG Rendering & Audio -- "GPU can render CG realtime @ 2019" -- said by NVidia CEO
[Beyond graphic]
--Virtual Simulation
--Physically/Biology based animation
client -> server middle ware
tool chain
Advanced Lighting & Material Model
DX11.1 heaviely used general compute shader to customize rendering pipeline. Image space is prefore.
相关文章推荐
- 游戏图形引擎中 Shader System 的设计
- Android游戏引擎之地图设计-TWL
- 一种2D游戏引擎的设计与实现
- 脚本引擎《游戏脚本的设计与开发》-序
- /LGC设计模式/从游戏引擎看 GUI 系统
- Java动画 重力弹球 如鹏游戏引擎 精灵 设计一个小球加速落地又减速弹起并反复直到停止的Java程序
- 游戏引擎介绍,架构,设计及实现
- 游戏引擎介绍,架构,设计及实现
- android 2D游戏开发,引擎设计(一) 基本构思
- 游戏引擎/GUI的设计与实现-常见GUI架构
- 基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
- 基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
- VC++实战《星际传奇》网游课程第一部分网络游戏开发基础篇(游戏引擎设计)
- 游戏引擎剖析 (9) 现成产品与定做的游戏引擎设计工具,游戏特定主题
- 基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
- android 2D游戏开发,引擎设计(五) 扮演者追加扮演者BUG ConcurrentModificationException
- 游戏引擎-资源管理-内存池设计(1)
- cocos2d-x引擎的游戏框架设计
- 基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
- 游戏图形引擎中 Shader Systen 的设计