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观察者模式

2012-03-27 11:57 190 查看
实例场景:

1、爱美之心人皆有之,一个美女在街上走,引起人们所关注,在这个场景中,美女是被观察者,而观察她的人属于观察者,当美女发现有很多观察她的人,然后大声叫了一句:今天真开心,这就会通知观察她的人,人们听到后就感觉到美女被自己关注感到很开心。

2、在java基础的awt或者swing中,常常有按钮点击事件,当我们给按钮注册一个事件监听器,注册的监听器类实现一个Listener接口,我们没有调用Listener中的方法,那么为什么方法会得到调用呢?难道是自己得到调用?在这个里面就使用了我们的设计模式:观察者模式

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生改变的时候,会通知所有的观察者对象,让他们能够自动去更新自己,就像场景1

观察者模式的组成:

抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。

抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。

具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现。

代码实现模拟:

定义一个抽象的主题角色:

package cn.com.observer;
//定义一个抽象的主题,该主题是一个被观察者
public interface Watched {
//增加一个观察者
public void addWatcher(Watcher w);
//移除一个观察者
public void removeWatcher(Watcher w);
//发出一个通知给观察者
public void notifyWatcher(String str);
}


定义一个抽象的观察者角色:

package cn.com.observer;
//定义一个抽象的观察者
public interface Watcher {
//观察者得到通知后更新
public void update(String str);
}

定义一个具体的主题角色:

//具体的被观察者,相当与一个美女
public class ConcreteWatched implements Watched {
//每个主题可以有很多观察者,就像关注一个美女可以有很多人
List<Watcher> list=new ArrayList<Watcher>();

@Override
public void addWatcher(Watcher w) {
list.add(w);
}

@Override
public void removeWatcher(Watcher w) {
list.remove(w);

}

//当主题发出通知的时候,任何观察者都可以收到通知
@Override
public void notifyWatcher(String str) {
for(Watcher watcher:list){
watcher.update(str);
}
}
}

定义一个具体的观察者角色:

package cn.com.observer;

//定义一个具体的观察者,当得到主题通知的时候,自己更新
public class ConcreteWatcher implements Watcher {

@Override
public void update(String str) {
System.out.println(str);
}
}

测试类:

//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//定义一个美女,主题、被观察者
Watched girl=new ConcreteWatched();
//定义多个观察者
Watcher boy1=new ConcreteWatcher();
Watcher boy2=new ConcreteWatcher();
Watcher boy3=new ConcreteWatcher();

//观察者关注美女
girl.addWatcher(boy1);
girl.addWatcher(boy2);
girl.addWatcher(boy3);
//美女看到有这么多人观察她,大叫一声:今天真高兴
girl.notifyWatcher("今天真高兴");
//有一个观察者走了
girl.removeWatcher(boy2);
//通知剩下的观察者
girl.notifyWatcher("唉,少了一个");

}

}

结果会输出:今天真高兴

今天真高兴

今天真高兴

唉,少了一个

唉,少了一个

到了这里,大家应该知道了吧,实际上具体观察者不是自己调用自己了,二是被主题所封装调用了,类比我们awt或者swing等那些Listener,一个按钮Button相当与一个主题,也就是我们这里的美女,而我们自定义的实现那些Listener接口的Listener就是观察者,当按钮被点击的时候,按钮会发出通知给相应的Listener,在Button类部执行定义的Listener的方法,所以这里的那些方法是在我们的按钮Button里面被调用了,而不是Listener自己调用。这就是一种观察者模式。

下面我们来模仿awt中的Button,写出我们自己的Button以及事件处理:

定义一个抽象的观察者角色:

/**
* 定义一个抽象的观察者,由客户端实现其actionPerformed方法
* 做自己的业务逻辑处理
* @author dell
*
*/
public interface ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e);
}

定义一个抽象主题角色 :

/**
* 定义一个抽象主题角色
* @author dell
*
*/
public interface IButton {
//添加观察者、监听器
public void addActionListener(ActionListener actionLister);
//删除观察者、监听器
public void removeActionListener(ActionListener actionLister);
//执行的方法,相当于我们的单击Button事件,其中的这个方法由系统调用
public void processActionEvent(ActionEvent e);
}

定义一个具体的主题,就是我们的Button:

/**
* 定义一个具体的主题、事件源,用户观察者对象集合
* @author dell
*
*/
public class Button implements IButton{
List<ActionListener> listeners=new ArrayList<ActionListener>();
@Override
public void addActionListener(ActionListener actionLister) {
listeners.add(actionLister);
}

@Override
public void removeActionListener(ActionListener actionLister) {
listeners.remove(actionLister);
}

//主题发出通知给各个观察者后,观察者做出自己的响应
@Override
public void processActionEvent(ActionEvent e) {
for(ActionListener listener:listeners){
listener.actionPerformed(e);
}
}
}

客户端进行测试:

public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义一个主题、事件源
IButton button=new Button();
ActionEvent e=new ActionEvent();
//给主题添加观察者,让观察者自己去处理主题发出通知后的事情
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("点击按钮,用户登录...");
}
});
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("点击按钮,用户注册...");
}
});
//点击按钮,主题发出通知给观察者,在awt或者swing中由用户用鼠标进行点击,由系统调用该方法
button.processActionEvent(e);
}
}

如上所示,如果我们系统的主题变了,不是button了,而是TextField了,我们也有processActionEvent事件,那么我们的系统就很容易进行拓展了,而不需要修改很多的源代码,类与类之间的耦合度降低了,符合我们面向对象的开闭原则和依赖倒转原则,下面为了不混淆概念,我们把抽象主题的类改个名称为:IComponent

/**
* 定义一个抽象主题角色
* @author dell
*
*/
public interface IComponent {
//添加观察者、监听器
public void addActionListener(ActionListener actionLister);
//删除观察者、监听器
public void removeActionListener(ActionListener actionLister);
//执行的方法,相当于我们的单击Button事件,其中的这个方法由系统调用
public void processActionEvent(ActionEvent e);
}


然后我们的TextField也有像Button一样的监听者,我们只需要继承IComponent即可:

/**
* 定义一个具体的主题、事件源,用户观察者对象集合
* @author dell
*
*/
public class TextField implements IComponent{
List<ActionListener> listeners=new ArrayList<ActionListener>();
@Override
public void addActionListener(ActionListener actionLister) {
listeners.add(actionLister);
}

@Override
public void removeActionListener(ActionListener actionLister) {
listeners.remove(actionLister);
}

//主题发出通知给各个观察者后,观察者做出自己的响应
@Override
public void processActionEvent(ActionEvent e) {
for(ActionListener listener:listeners){
listener.actionPerformed(e);
}
}
}

测试:

//修改事件源为TextField
IComponent textField=new TextField();
textField.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("点击文本框,用户输入姓名...");
}
});
textField.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("点击文本框,用户输入密码...");
}
});
//点击文本框
textField.processActionEvent(e);

是不是觉得设计模式很是强大呢,呵呵....大家尝试一下吧!!
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