您的位置:首页 > 其它

第六周实验指导--任务四--设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长。

2012-03-26 17:58 429 查看
/* (程序头部注释开始)

* 程序的版权和版本声明部分

* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生

* All rights reserved.

* 文件名称:设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。

* 作 者: 雷恒鑫

* 完成日期: 2012 年 03 月 26 日

* 版 本 号: V1.0

* 对任务及求解方法的描述部分

* 输入描述:

* 问题描述:

* 程序输出:

* 程序头部的注释结束

*/

#include<iostream>

#include<cmath>

using namespace std;
class CPoint
{
private:
	double x;  // 横坐标
	double y;  // 纵坐标
public:
	CPoint(double xx=0,double yy=0);
	float getx();
	float gety();
};
class CTriangle
{
public:
	CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z,int i=0):A(X),B(Y),C(Z),i(i){} //给出三点的构造函数
	void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);
	float perimeter(void);//计算三角形的周长
	float area(void);//计算并返回三角形的面积
	void isRightTriangle(); //是否为直角三角形
	void isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
	void Distance(CPoint &p,CPoint &q) ;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
	float  CTriangle::Distance1(CPoint &p,CPoint &q);
private:
	CPoint A,B,C; //三顶点
	float bian[3];
	int i;
	
};
void main()
{
	CPoint c1(0,0),c2(0,1),c3(1,0);
	CTriangle m(c1,c2,c3);
	m.setTriangle(c1,c2,c3);
	m.Distance(c1,c2);
	m.Distance(c1,c3);
	m.Distance(c2,c3);
	cout<<"三角形的周长为:"<<m.perimeter()<<endl;//计算三角形的周长
	cout<<"三角形的面积为:"<<m.area()<<endl;//计算并返回三角形的面积
	m.isRightTriangle(); //是否为直角三角形
	m.isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
	system("PAUSE");

}
float CPoint::getx()
{
	return x;
}
float CPoint::gety()
{
	return y;
}
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
	x=xx;
	y=yy;
}
void  CTriangle::Distance(CPoint &p,CPoint &q) 
{
	bian[i]=sqrt((p.getx()-q.getx())*(p.getx()-q.getx())+(p.gety()-q.gety())*(p.gety()-q.gety()));
	++i;

}
float  CTriangle::Distance1(CPoint &p,CPoint &q) 
{
	bian[i]=(p.getx()-q.getx())*(p.getx()-q.getx())+(p.gety()-q.gety())*(p.gety()-q.gety());
	++i;
	return bian[i-1];

}
float CTriangle::perimeter(void)//计算三角形的周长
{
	float s=0;
	--i;
	s=s+bian[i]+bian[i-1]+bian[i-2];
	return s;
}

float CTriangle::area(void)	//计算并返回三角形的面积
{ 
	float s,m;  
	int i=0;
    m=(bian[i]+bian[i+1]+bian[i+2])/2;        
    s=sqrt(m*(m-bian[i])*(m-bian[i+1])*(m-bian[i+2]));     
    return s;  
}

void CTriangle::isRightTriangle()	//是否为直角三角形
{
     i=0;
	float m,n,c;
	m=Distance1(A,B);
	n=Distance1(A,C);
	c=Distance1(B,C);
//	m=bian[i];
//	n=bian[i+1];
//	c=bian[i+2];
	if((m+n)==c||(m+c)==n||(c+n)==m)
	{
		cout<<"此三角形为直角三角形"<<endl;
	}
	else
	{
		cout<<"此三角形不是直角三角形"<<endl;
	}
}

void CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形
{
	float m,n,c;
     i=0;
	m=bian[i];
	n=bian[i+1];
	c=bian[i+2];
	if(m==n||m==c||n==c)
	{
		cout<<"此三角形为等腰三角形"<<endl;
	}
	else
	{
		cout<<"此三角形不是等腰三角形"<<endl;
	}
}
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
	A=X;
	B=Y;
	C=Z;
	
}


运行结果:



经验积累:

1.我学会了如何进行对象的常引用。

以下是改进的程序:

#include<iostream>

#include<cmath>

using namespace std;
class CPoint
{
private:
	double x;  // 横坐标
	double y;  // 纵坐标
public:
	CPoint(double xx=0,double yy=0);
	double getx();
	double gety();
};
class CTriangle
{
public:
	CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z,int i=0):A(X),B(Y),C(Z),i(i){} //给出三点的构造函数
	void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);
	float perimeter(void);//计算三角形的周长
	float area(void);//计算并返回三角形的面积
	void isRightTriangle(); //是否为直角三角形
	void isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
	void Distance(CPoint &p,CPoint &q) ;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
	float  CTriangle::Distance1(CPoint &p,CPoint &q);
private:
	CPoint A,B,C; //三顶点
	float bian[3];
	int i;
	
};
void main()
{
	CPoint c1(1,1),c2(4,1),c3(1,5);
	cout<<"您为三角形的三个顶点赋的初值的初值为:";
	cout<<"("<<c1.getx<<","<<c1.gety<<")"; 
	cout<<"("<<c2.getx<<","<<c2.gety<<")"; 
	cout<<"("<<c3.getx<<","<<c3.gety<<")"<<endl; 
	CTriangle m(c1,c2,c3);
	m.setTriangle(c1,c2,c3);
	m.Distance(c1,c2);
	m.Distance(c1,c3);
	m.Distance(c2,c3);
	cout<<"三角形的周长为:"<<m.perimeter()<<endl;//计算三角形的周长
	cout<<"三角形的面积为:"<<m.area()<<endl;//计算并返回三角形的面积
	m.isRightTriangle(); //是否为直角三角形
	m.isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
	system("PAUSE");
	
}
double CPoint::getx()
{
	return x;
}
double CPoint::gety()
{
	return y;
}
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
	x=xx;
	y=yy;
}
void  CTriangle::Distance(CPoint &p,CPoint &q) 
{
	bian[i]=sqrt((p.getx()-q.getx())*(p.getx()-q.getx())+(p.gety()-q.gety())*(p.gety()-q.gety()));
	++i;
	
}
float  CTriangle::Distance1(CPoint &p,CPoint &q) 
{
	bian[i]=(p.getx()-q.getx())*(p.getx()-q.getx())+(p.gety()-q.gety())*(p.gety()-q.gety());
	++i;
	return bian[i-1];
	
}
float CTriangle::perimeter(void)//计算三角形的周长
{
	float s=0;
	--i;
	s=s+bian[i]+bian[i-1]+bian[i-2];
	return s;
}

float CTriangle::area(void)	//计算并返回三角形的面积
{ 
	float s,m;  
	int i=0;
    m=(bian[i]+bian[i+1]+bian[i+2])/2;        
    s=sqrt(m*(m-bian[i])*(m-bian[i+1])*(m-bian[i+2]));     
    return s;  
}

void CTriangle::isRightTriangle()	//是否为直角三角形
{
	i=0;
	float m,n,c;
	m=Distance1(A,B);
	n=Distance1(A,C);
	c=Distance1(B,C);
	//	m=bian[i];
	//	n=bian[i+1];
	//	c=bian[i+2];
	if((m+n)==c||(m+c)==n||(c+n)==m)
	{
		cout<<"此三角形为直角三角形"<<endl;
	}
	else
	{
		cout<<"此三角形不是直角三角形"<<endl;
	}
}

void CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形
{
	float m,n,c;
	i=0;
	m=bian[i];
	n=bian[i+1];
	c=bian[i+2];
	if(m==n||m==c||n==c)
	{
		cout<<"此三角形为等腰三角形"<<endl;
	}
	else
	{
		cout<<"此三角形不是等腰三角形"<<endl;
	}
}
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
	A=X;
	B=Y;
	C=Z;
	
}


运行结果:
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐