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回调的实质--函数指针

2012-03-23 12:40 162 查看
callback 回调函数在程序中经常碰到,也是其中比较难读懂的地方,而究其本质,回调函数的实现只是一个函数指针的巧妙运用而已,今天主要从一个小例子来看回到函数的奥秘之处:
1 typedef void (*func_ntf) (void) ; -------------------定义个一个函数指针func_ntf 类型,用 func_ntf可以定义函数指针,改指针指向参数为空,返回值也为空的函数。

2 定义结构体类型callNode,里边有两个指针变量

typedef struct _Is_callNode

{

func_ntf f_start;

func_ntf f_stop;

} callNode;

callNode *callnode = NULL

3 声明这样的两个函数,并简单的实现打印:

void start(void )

{

printf("start function called! \n");

}

void stop(void);

{

printf("stop function called! \n");

}

4 初始化callback函数

void initcallback( callNode *callnode)

{

callnode->f_start = start;

callnode->f_stop = stop;

}

5 main函数

int main()

{

callnode = malloc(sizeof(callNode));

initcallback(callnode);

callnode->f_start(); ------------------------------------------->此处会调到我们定义的的start函数

callnode->f_stop(); --------------------------------------------->此处回调到我们定义的stop函数

retrurn 0;

}

callback 在多线程的环境下能更好的发挥作用,将callback的定义和被调用的情况包装起来,只对用户提供接口,和初始化结构体。这样用户可以在callback 中 做自己想要做的事情,切记,在多线程环境下,被callback函数不宜做太多的事情,否则主动调用call_back的thread有可能因为你而阻塞。要知道,虽然函数是你实现的,但是却是别人在调用,所以属于别人的线程空间,因此不宜占用过多。
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