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【Visual C++】游戏开发笔记之十 基础动画显示(三) 透明动画的实现

2012-03-21 04:27 585 查看
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7376281作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得

"透明动画”是游戏中一定会用到的基本技巧,它通过图案的连续显示及图案本身背景的透明化处理,在背景图上产生出栩栩如生的动画效果。

看过之前笔记的朋友们应该知道,在笔记六里我们介绍了使位图背景透明的方法,在笔记八里我们讲解了使用游戏循环显示动画的技巧,而这节笔记的内容,刚好是两者的一个综合。

如果有没看过之前笔记系列的朋友,为了便于理解本节的内容,可以先浏览一下之前的笔记六和笔记八,下面我给出链接。

【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法

【Visual C++】游戏开发笔记之八——基础动画显示(二)游戏循环的使用

为了实现透明动画的效果,我们采用了一个如下图所示的恐龙跑动的连续图,每一张跑动图的宽高都为95*99。我们知道,透明动画制作的前提是,必须在一个暂存的内存DC上完成每一张跑动图的透明,然后再贴到窗口上,这样画面更新时才不会出现在透明贴图过程中产生的闪烁现象。



上图中每一个小恐龙的尺寸为95*99,这个数据在写代码过程中比较关键。

实现这个程序的关键点,当然是MyPaint函数的写法。
而在MyPaint函数里面我们主要实现了两个功能:
1.恐龙跑动图案的透明背景化
2.更新贴图的坐标,实现动画效果

下面我们给出MyPaint函数的写法:

num = 0;    //显示图号 	x = 640;	//贴图起始X坐标 	y = 360;    //贴图起始Y坐标 void MyPaint(HDC hdc) { 	if(num == 8) 		num = 0;  	//在mdc中贴上背景图 	SelectObject(bufdc,bg); 	BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);  	//在mdc中进行透明处理 	SelectObject(bufdc,dra); 	BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,99,SRCAND); 	BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,0,SRCPAINT);  	//将最后的画面显示在窗口中 	BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);  	tPre = GetTickCount();     //记录此次绘图时间 	num++;  	x-=20;					   //计算下次贴图的坐标 	if(x<=-95) 		x = 640; }


关键点的说明:
▲7~17行, 在mdc上进行透明操作并将最后的结果显示在窗口中。
▲13~14行,进行透明时,按照目前的图号来取出对应的跑动图案或者屏蔽图。
▲22~24行,计算下次恐龙图贴图坐标,由于我们的程序设定动画是由右向左跑动的,在Y轴坐标不变化,而X轴坐标每次向左递减20,直到图案跑到左边窗口外时再将坐标设回最右边,这样可以看到恐龙不断由右向左循环跑动的效果。

同样我们利用一个完整的实例来了解实现透明动画的具体过程:

#include "stdafx.h"  //全局变量声明 HINSTANCE hInst; HBITMAP dra,bg; HDC		hdc,mdc,bufdc; HWND	hWnd; DWORD	tPre,tNow; int		num,x,y;  //全局函数声明 ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void				MyPaint(HDC hdc);  //***WinMain函数,程序入口点函数**************************************    int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,                      HINSTANCE hPrevInstance,                      LPSTR     lpCmdLine,                      int       nCmdShow) { 	MSG msg;  	MyRegisterClass(hInstance);  	//初始化 	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))  	{ 		return FALSE; 	}  	//消息循环 	GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL);  //初始化msg     while( msg.message!=WM_QUIT )     {         if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) )         {             TranslateMessage( &msg );             DispatchMessage( &msg );         } 		else 		{ 			tNow = GetTickCount(); 			if(tNow-tPre >= 100) 				MyPaint(hdc); 		}     }  	return msg.wParam; }  //****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************    ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { 	WNDCLASSEX wcex;  	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);  	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 	wcex.lpfnWndProc	= (WNDPROC)WndProc; 	wcex.cbClsExtra		= 0; 	wcex.cbWndExtra		= 0; 	wcex.hInstance		= hInstance; 	wcex.hIcon			= NULL; 	wcex.hCursor		= NULL; 	wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 	wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 	wcex.lpszMenuName	= NULL; 	wcex.lpszClassName	= "canvas"; 	wcex.hIconSm		= NULL;  	return RegisterClassEx(&wcex); }  //****初始化函数************************************* // 加载位图并设定各对象的初始值 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { 	char filename[20] = ""; 	HBITMAP bmp; 	hInst = hInstance;  	hWnd = CreateWindow("canvas", "动画演示" , WS_OVERLAPPEDWINDOW, 		CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);  	if (!hWnd) 	{ 		return FALSE; 	}  	MoveWindow(hWnd,10,10,640,480,true); 	ShowWindow(hWnd, nCmdShow); 	UpdateWindow(hWnd);  	hdc = GetDC(hWnd); 	mdc = CreateCompatibleDC(hdc); 	bufdc = CreateCompatibleDC(hdc); 	bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480);  	SelectObject(mdc,bmp);  	dra = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"dra.bmp",IMAGE_BITMAP,760,198,LR_LOADFROMFILE); 	bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);  	num = 0;    //显示图号 	x = 640;	//贴图起始X坐标 	y = 360;    //贴图起始Y坐标  	MyPaint(hdc);  	return TRUE; }  //****自定义绘图函数********************************* // 1.恐龙跑动图案的透明背景化 // 2.更新贴图坐标,实现动画效果 void MyPaint(HDC hdc) { 	if(num == 8) 		num = 0;  	//在mdc中贴上背景图 	SelectObject(bufdc,bg); 	BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);  	//在mdc中进行透明处理 	SelectObject(bufdc,dra); 	BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,99,SRCAND); 	BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,0,SRCPAINT);  	//将最后的画面显示在窗口中 	BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);  	tPre = GetTickCount();     //记录此次绘图时间 	num++;  	x-=20;					   //计算下次贴图的坐标 	if(x<=-95) 		x = 640; }  //****消息处理函数*********************************** LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { 	switch (message) 	{ 		case WM_DESTROY:					//窗口结束消息,撤销各种DC 			DeleteDC(mdc); 			DeleteDC(bufdc); 			DeleteObject(dra); 			DeleteObject(bg); 			ReleaseDC(hWnd,hdc); 			PostQuitMessage(0); 			break; 		default:							//其他消息 			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);    }    return 0; }


这个程序的运行结果为:





笔记十到这里就结束了。

本节源代码请点击这里下载: 【Visual C++】Code_Note_10
感谢一直支持【Visual C++】游戏开发笔记系列专栏的朋友们,也请大家继续关注我的博客,我一有空就会把自己的学习心得,觉得比较好的知识点写出来和大家一起分享。精通游戏开发的路还很长很长,非常希望能和大家一起交流,共同学习和进步。大家看过后觉得有启发的话可以顶一下这篇文章,让更多的朋友有机会看到它。也希望大家可以多留言来和我探讨编程相关的问题。最后,谢谢大家一直的支持~~~
The end
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