设计模式之创建模式Builder
2012-03-11 17:52
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1.概念
将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建
过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
关键点
1),builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
2),ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并 提供一个检索产品的接口。
3),Director:构造一个使用Builder接口的对象。
4),Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
2.类图
以女娲造人为例:
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/11/0_1331459708IXQ8.gif)
3.测试代码
PersonDirector pd = new PersonDirector();
Person ps = pd.ConstructPerson(new ManBuilder());
this.Text = ps.Head + "-" + ps.Body + "-" + ps.Foot;
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1.概念
将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建
过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
关键点
1),builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
2),ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并 提供一个检索产品的接口。
3),Director:构造一个使用Builder接口的对象。
4),Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
2.类图
以女娲造人为例:
![](http://hi.csdn.net/attachment/201203/11/0_1331459708IXQ8.gif)
3.测试代码
PersonDirector pd = new PersonDirector();
Person ps = pd.ConstructPerson(new ManBuilder());
this.Text = ps.Head + "-" + ps.Body + "-" + ps.Foot;
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