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推荐功能的两种算法

2012-02-28 17:56 85 查看
最近做了一个类似淘宝的根据用户的操作,判断出用户对哪些产品感兴趣,并按照一定关系推荐给用户其它产品。查询了一些资料,结果发现时下,很多地方都用到了推荐,淘宝,优酷,迅雷等等,有时候确实让人称心如意,推荐的产品非常和你的胃口,不过也有时推荐的让你莫名其妙。其实推荐的算法有很多种,而且不一定有固定的模式,它会根据产品的特性,推荐的目的,以及其它方面的要求而不同。

不过具体的不一样,但是其原理性的大概有以下几种算法。专门研究算法的人写的太深奥了,全部都是数学术语,太难懂了,我还是以自己的理解来说明下吧。

1、Apriori算法

Apriori算法是很复杂的,基本思想如下:

首先找出所有的已收集到的集合,即根据操作记录的集合。然后由这个集合产生强关联规则。然后使用第1步的集合产生期望的规则,产生只包含集合的项的所有规则,其中每一条规则的右部只有一项,这里采用的是中规则的定义。一旦这些规则被生成,那么只有那些大于用户给定的最小可信度的规则才被留下来。为了生成所有频集,使用了递推的方法。

我理解的基本步骤如下。

基本步骤是

a、根据操作收集对象的属性;

b、根据已收集的属性为条件,从包含所有数据的库中搜索与之相关的对象;

c、按照一定的规则过滤,剩下的向用户推荐。

举例来说,例如在淘宝买东西,用户买了手机,电脑,衣服等,每买一件都记录下来,作为推荐的依据;那么如何推荐呢,手机和电脑属于数码类,那么推荐就可以推荐相机等数码产品,同时,还可以推荐其它品牌的手机或电脑。根据衣服推荐亦相同。当然了,这只是很简单的推荐,不一定能对用户的心思。要想做准确的推荐在每一步中都要进行处理。

2、Slope One算法

使用基于Slope One算法的推荐需要以下数据:

1. 有一组用户

2. 有一组Items(文章, 商品等)

3. 用户会对其中某些项目打分(Rating)表达他们的喜好

Slope One算法要解决的问题是, 对某个用户, 已知道他对其中一些Item的Rating了, 向他推荐一些他还没有Rating的Items, 以增加销售机会. :-)

一个推荐系统的实现包括以下三步:

1. 计算出任意两个Item之间Rating的差值

2. 输入某个用户的Rating记录, 推算出对其它Items的可能Rating值

3. 根据Rating的值排序, 给出Top Items;

第一步:例如我们有三个用户和4个Items, 用户打分的情况如下表.

Ratings User1 User2 User3 
Item1 5 4 4 
Item2 4 5 4 
Item3 4 3 N/A 
Item4 N/A 5 5

在第一步中我们的工作就是计算出Item之间两两的打分之差, 也就是使说计算出以下矩阵:

Item1 Item2 Item3 Item4 
Item1 N/A 0/3 2/2 -2/2 
Item2 0/3 N/A 2/2 -1/2 
Item3 -2/2 -2/2 N/A -2/1 
Item4 2/2 1/2 2/1 N/A

考虑到加权算法, 还要记录有多少人对这两项打了分(Freq), 我们先定义一个结构来保存Rating:

public class Rating
    {
        public float Value { get; set; }
        public int Freq { get; set; }

        public float AverageValue
        {
            get {return Value / Freq;}
        }
    }

用一个Dictionary来保存这个结果矩阵:

public class RatingDifferenceCollection : Dictionary<string, Rating>
    {
        private string GetKey(int Item1Id, int Item2Id)
        {
            return Item1Id + "/" + Item2Id;
        }

        public bool Contains(int Item1Id, int Item2Id)
        {
            return this.Keys.Contains<string>(GetKey(Item1Id, Item2Id));
        }

        public Rating this[int Item1Id, int Item2Id]
        {
            get {
                    return this[this.GetKey(Item1Id, Item2Id)];
            }
            set { this[this.GetKey(Item1Id, Item2Id)] = value; }
        }
    }

接下来我们来实现SlopeOne类. 首先创建一个RatingDifferenceCollection来保存矩阵, 还要创建HashSet来保持系统中总共有哪些Items:

public class SlopeOne
    {        
        public RatingDifferenceCollection _DiffMarix = new RatingDifferenceCollection();  // The dictionary to keep the diff matrix
        public HashSet<int> _Items = new HashSet<int>();  // Tracking how many items totally

    方法AddUserRatings接收一个用户的打分记录(Item-Rating): public void AddUserRatings(IDictionary<int, float> userRatings)
AddUserRatings中有两重循环, 外层循环遍历输入中的所有Item, 内层循环再遍历一次, 计算出一对Item之间Rating的差存入_DiffMarix, 记得Freq加1, 以记录我们又碰到这一对Items一次:
    Rating ratingDiff = _DiffMarix[item1Id, item2Id];
    ratingDiff.Value += item1Rating - item2Rating;
    ratingDiff.Freq += 1;

    对每个用户调用AddUserRatings后, 建立起矩阵. 但我们的矩阵是以表的形式保存:
Rating Dif Freq 
Item1-2 0 3 
Item1-3 1 2 
Item2-1 0 3 
Item2-3 1 2 
Item3-1 -1 2 
Item3-2 -1 2 
Item1-4 -1 2 
Item2-4 -0.5 2 
Item3-4 -2 1 
Item4-1 1 2 
Item4-2 0.5 2 
Item4-3 2 1 

    第二步:输入某个用户的Rating记录, 推算出对其它Items的可能Rating值:
public IDictionary<int, float> Predict(IDictionary<int, float> userRatings)
    也是两重循环, 外层循环遍历_Items中所有的Items; 内层遍历userRatings, 用此用户的ratings结合第一步得到的矩阵, 推算此用户对系统中每个项目的Rating:
    Rating itemRating = new Rating(); // Prediction of this user"s rating 
    ...
    Rating diff = _DiffMarix[itemId, inputItemId]:
    itemRating.Value += diff.Freq * (diff.AverageValue + userRating.Value);
    itemRating.Freq += diff.Freq;

    第三步:得到用户的Rating预测后,就可以按rating排序, 向用户推荐了. 测试一下:
    Dictionary<int, float> userRating userRating = new Dictionary<int, float>();
    userRating.Add(1, 5);
    userRating.Add(3, 4);
    IDictionary<int, float> Predictions = test.Predict(userRating);
    foreach (var rating in Predictions)
    {
        Console.WriteLine("Item " + rating.Key + " Rating: " + rating.Value);
    }    
    输出:
Item 2 Rating: 5
Item 4 Rating: 6

    改进:
    观察之前产生的矩阵可以发现, 其中有很多浪费的空间; 例如: 对角线上永远是不会有值的. 因为我们是用线性表保存矩阵值, 已经避免了这个问题;
对角线下方的值和对角线上方的值非常对称,下方的值等于上方的值乘以-1; 在数据量很大的时候是很大的浪费. 我们可以通过修改RatingDifferenceCollection来完善. 可以修改GetKey方法, 用Item Pair来作为Key:
    private string GetKey(int Item1Id, int Item2Id) {
        return (Item1Id < Item2Id) ? Item1Id + "/" + Item2Id : Item2Id + "/" + Item1Id ;;
    }

C#实现代码:http://download.csdn.net/detail/yysyangyangyangshan/4097454
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