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Flash 道话(2):CEO目标

2012-02-17 20:14 197 查看
Flash道话(1):我要当CEO

http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/21/3918215.aspx

知道了肥仔老板的用人策略,我发现一个小小的秘密:

看看我收集的情报:

管理者职能:

1.需要如何去招募人才?

2.如何去处理人事关系?

3.如果有效经营公司?

4.描绘一幅蓝图,让公司更上一层楼;

5.解决人事矛盾

接下来,我们引入一个游戏的话题,这个话题,不管对不对,我们暂时不考虑,这只是只是一种让人思考的方法

在游戏当中建立一个游戏管理者类:

我名为:GameObjectManager.as 类

public class GameObjectManager

{

}

一、实例化CEO---游戏管理着建立

接下来:我让他像CEO一样,拥有一个实体,这样我们使用一个单例模式来创建一个游戏管理者的实体

static public function get Instance():GameObjectManager
{
if ( instance == null )
instance = new GameObjectManager();
return instance;
}

二、建立工作--时间管理

实例化管理者后,接下来的工作,按时间进度表进行公司计划,如招募人员 按部就班办事

public function startup():void
{

}

三、公司运营:---进入游戏

public function enterFrame():void

四、人事制度----管理游戏对象

4.1招募人员:

public function addGameObject(gameObject:GameObject):void

4.3 加人公司正式成为合同工

protected function insertNewGameObjects():void

4.4 公司炒人

protected function removeDeletedGameObjects():void

4.5 人事纠纷

protected function checkCollisions():void

五:描绘公司未来蓝图---渲染器绘图

protected function drawObjects():void
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