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在visual studio 2010下搭建OGRE项目

2012-02-05 17:36 127 查看
声明:本片内容翻译自http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Setting+Up+An+Application+-+Visual+Studio,我只是作为便于自己和使用中文的人查阅进行了下二次整理,如果原作者或者版权拥有人觉得本内容不当,请联系我,我会即时撤下本文,谢谢!

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新建一个 Win32 项目 (File -> New -> Project):



确定在新建项目向导中选择“空项目”



亲,这里请注意,空项目里需要添加你的工程文件,后面才不会出错哟!

选中新建好的项目,点击右键选择属性:



设为所有配置:



在General下启用多字节:



然后选择Debugging:

在命令行中填写:

$(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)\$(ProjectName).exe

在工作路径中填写:

$(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)





在C/C++ - 一般 - 额外包含 中加上:

$(OGRE_HOME)\include

$(OGRE_HOME)\include\OIS

$(OGRE_HOME)\include\OGRE

$(OGRE_HOME)\Samples\Common\include

$(OGRE_HOME)\boost_1_44



在连接器 - 一般 - 额外库中加上:

$(OGRE_HOME)\lib\$(Configuration)

$(OGRE_HOME)\boost_1_44\lib



配置属性 - build事件 - Post-Build Event - 命令行中:

copy "$(OutDir)\$(TargetFileName)" "$(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)"



把项目配置改成“Active(Debug)”



链接器 - 输入 - 附加依赖文件 - 调试:

OgreMain_d.lib

OIS_d.lib



把项目配置改成“Active(Release)”

链接器 - 输入 - 附加依赖文件 - 发布:

OgreMain.lib

OIS.lib

配置完毕,可以用这个工程来编写OGRE项目了!





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