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java学习日记(9)———socket,网络编程的学习

2012-02-03 02:13 411 查看
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自己学习编程的时候当时还用了不少时间,有些概念性的东西感觉很难理解,不过通过经常性的练习后,也就慢慢熟悉了,java网络编程实际上就是socket编程,看完毕老师socket编程后,已经初步对网络编程有了一定的了解了,首先要了解网络三要素:1,IP:就是你计算机的位置 2,端口:你计算机软件在计算机哪个具体逻辑位置 3,网络协议:就是什么规则来传输数据。
接下来就分别说说TCP,UDP传输,关于TCP传输:tcp分客户端和服务端,客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSocket。因为因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
class TcpClient //tcp传输
{
  public static void main(String[] args) throws Exception
  {
    //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
    Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);

    //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
    OutputStream out = s.getOutputStream();

    out.write(" socket demo ".getBytes());

    s.close(); //关闭资源
  }
}
接下来就来建立服务端,分为4个步骤:1,建立服务端的socket服务 2,获取连接过来的客户端对象。服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。 4,关闭资源。

class TcpServer
{
  public static void main(String[] args) throws Exception
  {
    //建立服务端socket服务。并监听一个端口。
    ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);

    //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
    while(true)
    {
    Socket s = ss.accept();

    String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
    System.out.println(ip+"_____connected");

    //使用客户端对象的读取流来读取数据。
    InputStream in = s.getInputStream();

    byte[] buf = new byte[1024];
    int len = in.read(buf);

    System.out.println(new String(buf,0,len));

    s.close();//关闭客户端.
    }
    //ss.close();
  }
}
以上是关于TCP服务端和客户端最基本的建立方式,只有清晰的理解了这些流程,与对以后TCP客户端还有服务端的互访就可以很好理解了,实现客户端和服务端的互访,就是在客户端加了一个读取流对象InputStream in = s.getInputStream();用来接收服务器端的数据,而服务器端则调出来输入流OutputStream out = s.getOutputStream();就这样实现了互访。
关于UDP传输我认为要比TCP传输简单,发送端也是接收端,它是面向无连接的,定义发送端基本步骤如下
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。
定义一个接收端如下:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。

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