黑马程序员--网络编程--java学习日记10(基础知识)
2014-07-18 18:51
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网络编程就是通过套接字实现进程间通信。通过网络编程,java可以得到丰富的信息。比如,知道一个主机名可以得到它的ip地址。ip地址是网络上为了标识一台接入互联网的主机而分配的一个32位的数字(这是IPv4,后来不够用又出现了IPv6)。主机间通信实际上是一台主机上的某个进程和另一台主机上的某个进程在通信。一台主机中有许多进程,怎么区分呢?每个进程都有对应的端口号用来标识不同的进程,要想和这台主机的指定进程通信,就要先获得它的地址和端口号。通信除了发送方和接收方外,消息也是一个重要的元素,怎么封装、传递、接收消息都要事先约定好,否则即使收到消息也无法解析,这个通信规则称为协议。国际组织定义了通用协议是TCP/IP。规定:有效的端口号范围是0~65535,其中0~1024是系统使用或保留端口。
获得一台主机的信息要通过InetAddress的方法InetAddress inetAddr = InetAddress.getByName("主机名");,InetAddress封装了主机名、地址、端口号等信息。
常见的传输协议有TCP、UDP
UDP
将数据及源和目的分封装在数据包中,不要建立连接
每个数据报的大小限制在64K内
因为无连接,是不可靠的协议,但速度快
TCP
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行大数据量的传输
通过三次握手完成连接,是可靠洗衣,但因为必须要建立连接,效率会稍低
Socket就是为网络服务提供的一种机制,通信两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输:
1.DatagramSocket与DatagramPacket,2.建立发送端、接收端,3.建立数据包,4.调用Socket的发送接收方法,5.关闭Socket,
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
DatagramSocket是用来发送和接收数据的套接字,DatagramPacket 是用来封装要传输的数据,用来实现无连接包投递服务。
需求:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去。
思路:
1.建立udpsocket服务
2.提供数据,并将数据封装成数据包
3.通过socket服务的发送功能,即将数据包发送出去
4.关闭资源
需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。
思路:
1.定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。
2.定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据
因为数据包对象中有很多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
3.通过socket服务的receive方法将接收到的数据存入已定义好的数据包中
4.通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
5.关闭资源
TCP传输
1,Socket和ServerSocket。2,建立客户端和服务器端。3,建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据传输。4,关闭socket
同样,客户端与服务端也是两个独立的应用程序。
因为TCP是面向连接的,所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路,在该通道进行数据传输。
客户端对应Socket,创建客户端的Socket服务时,要指定目的主机和端口,一旦通路建立,就产生一个Socket流,可通过getInputStream和getOutputStream得到输入输出流。
服务端对应ServerSocket,建立服务端socket服务,ServerSocket()并监听一个端口。获取链接过来的客户端对象,通过ServerSocket的accept方法,没有连接就会等,所以这个方法是阻塞式的。客户端如果发来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端丢想的读取刘来读取发过来的数据。
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网络编程就是通过套接字实现进程间通信。通过网络编程,java可以得到丰富的信息。比如,知道一个主机名可以得到它的ip地址。ip地址是网络上为了标识一台接入互联网的主机而分配的一个32位的数字(这是IPv4,后来不够用又出现了IPv6)。主机间通信实际上是一台主机上的某个进程和另一台主机上的某个进程在通信。一台主机中有许多进程,怎么区分呢?每个进程都有对应的端口号用来标识不同的进程,要想和这台主机的指定进程通信,就要先获得它的地址和端口号。通信除了发送方和接收方外,消息也是一个重要的元素,怎么封装、传递、接收消息都要事先约定好,否则即使收到消息也无法解析,这个通信规则称为协议。国际组织定义了通用协议是TCP/IP。规定:有效的端口号范围是0~65535,其中0~1024是系统使用或保留端口。
获得一台主机的信息要通过InetAddress的方法InetAddress inetAddr = InetAddress.getByName("主机名");,InetAddress封装了主机名、地址、端口号等信息。
常见的传输协议有TCP、UDP
UDP
将数据及源和目的分封装在数据包中,不要建立连接
每个数据报的大小限制在64K内
因为无连接,是不可靠的协议,但速度快
TCP
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行大数据量的传输
通过三次握手完成连接,是可靠洗衣,但因为必须要建立连接,效率会稍低
Socket就是为网络服务提供的一种机制,通信两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输:
1.DatagramSocket与DatagramPacket,2.建立发送端、接收端,3.建立数据包,4.调用Socket的发送接收方法,5.关闭Socket,
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
DatagramSocket是用来发送和接收数据的套接字,DatagramPacket 是用来封装要传输的数据,用来实现无连接包投递服务。
需求:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去。
思路:
1.建立udpsocket服务
2.提供数据,并将数据封装成数据包
3.通过socket服务的发送功能,即将数据包发送出去
4.关闭资源
class UdpSend { public static void main(String[] args) throws Exception { //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); //2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) byte[] buf = "udp发送数据测试".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000); //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。 ds.send(dp); //4,关闭资源。 ds.close(); } }
需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。
思路:
1.定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。
2.定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据
因为数据包对象中有很多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
3.通过socket服务的receive方法将接收到的数据存入已定义好的数据包中
4.通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
5.关闭资源
class UdpRece { public static void main(String[] args) throws Exception { //1,创建udp socket,建立端点。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); while(true) { //2,定义数据包。用于存储数据。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。 ds.receive(dp);//阻塞式方法。 //4,通过数据包的方法获取其中的数据。 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); int port = dp.getPort(); System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port); } //5,关闭资源 //ds.close(); } }
TCP传输
1,Socket和ServerSocket。2,建立客户端和服务器端。3,建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据传输。4,关闭socket
同样,客户端与服务端也是两个独立的应用程序。
因为TCP是面向连接的,所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路,在该通道进行数据传输。
客户端对应Socket,创建客户端的Socket服务时,要指定目的主机和端口,一旦通路建立,就产生一个Socket流,可通过getInputStream和getOutputStream得到输入输出流。
服务端对应ServerSocket,建立服务端socket服务,ServerSocket()并监听一个端口。获取链接过来的客户端对象,通过ServerSocket的accept方法,没有连接就会等,所以这个方法是阻塞式的。客户端如果发来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端丢想的读取刘来读取发过来的数据。
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