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Android Market 架构设计解析

2012-01-12 14:04 387 查看


原文地址 http://blog.lytsing.org/archives/606.html


Android Market 架构设计解析

1. 没有源代码。

2. 通过反编译工具(apktool/dex2jar),察看网络数据包工具(tcpdump/wireshark)研究,不能保证100%的正确,但整体的思路还是能看出来的。国内也有很多第三方电子市场,但形像神不像。

Android Market Overview : Client & Server









大致的代码目录(android 1.5版本, 后续版本比较复杂):
Vending
|-- AndroidManifest
|-- res
|   |-- drawable
|   |-- drawable-finger
|   |-- layout
|   |-- menu
|   |-- values
|   `-- xml
`-- src
`-- com
|-- android
|   `-- vending
|       |-- SuggestionsProvider.java
|       |-- ...
|       |-- VendingNotificationManager.java
|       |-- adapters
|       |   |-- AggregatedAdapter.java
|       |   `-- SectionAdapter.java
|       |-- api
|       |   |-- ApiException.java
|       |   |-- ...
|       |   `-- UninstallReasonService.java
|       |-- cache
|       |   |-- CacheManager.java
|       |   |-- CacheManagerImpl.java
|       |   `-- Cacheable.java
|       |-- controller
|       |   |-- ActivityAccessor.java
|       |   |-- ...
|       |   `-- ResultsController.java
|       |-- licensing
|       |   |-- ILicenseResultListener.aidl
|       |   |-- ILicensingService.aidl
|       |   `-- LicensingService.java
|       |-- model
|       |   |-- Address.java
|       |   |-- ...
|       |   `-- UninstallReasonResponseProto.java
|       `-- util
|           |-- Base64.java
|           |-- ...
|           `-- Util.java
`-- google
`-- android
|-- googleapps
|-- googlelogin
`-- providers


代码文件命名规则

每个Activity,以Activity为后缀,比如AssetCategoryBrowserActivity.java

api目录中,继承BaseService的类,以Service为后缀,比如AssetService.java

model目录中,提供Protobuf TAG的类,以Proto为后缀,比如UninstallReasonResponseProto.java

用到的设计模式

MVC, COR(Chain Of Responsibility), Observer(Notification机制), State ,Singleton,Abstact Factory等,看Android的源代码,这些都很常见。除此之外,对于Server/Client 网络系统,Service Locator, Request-Response,lazyload等设计方法也用到。

数据交换格式protobuf

在 Protocol
Buffers in Android 稍有提到过,protobuf传输的是二进制,比Json、XML有速度上的优势和使用的方便,服务器端可以用C/C++,Java,python等实现。

API

http://code.google.com/p/android-market-api/

Android Market 的开源 API 项目,非官方提供的,基于Google Protocol Buffers 协议实现。

Cache 机制

Cache 可以保存在内存,也可以写入disk上。
/data/data/com.android.vending/cache # ls
AVMC_UAR{-5434199881535588028_}_____0_10_rei___
AVMC_UAR{8501175443043592143_}_____0_10_rei___
AVMC_UAR{}APPLICATION__APP_WALLPAPER_POPULAR_ALL_0_10____
AVMC_UAR{}APPLICATION__APP_WALLPAPER_POPULAR_ALL_10_10____
AVMC_UAR{}_____0_10__rvh__
AVMC_UCR-5434199881535588028_0_3_self_
AVMC_UCR8501175443043592143_0_3_self_
AVMC_UGIR_-2863385711196347958
AVMC_UGIR_-4594342797900232749
AVMC_UGIR_-5005302620309917353
AVMC_UGIR_-543419988153558802
......


AVMC_UGIR_-543419988153558802的格式是这样的:

“AVMC_” + “U”/”S” + “GIR_” + assetId

其他类似。

具体实现,可以参考libaddressinput 里的 Cache.java

本地数据库

/data/data/com.android.vending/databases/assets.db


把它 pull 出来,用 sqlite3 工具可以看到数据表。这个主要用来保存下载过的apk信息。

PUSH 通知

有软件更新时,就用push推送消息,com/google/android/server/checkin/CheckinService 收到消息后,给market发送一个 “com.android.vending.UPDATES_AVAILABLE” intent。push机制,android froyo之前,用的是XMPP协议,之后是c2dm。

支付系统

Google checkout, 没有用过。

还有很多很多细节的东西,不一一详述。总之,做这么一个平台,需要考虑的东西太多了,不是一个人可以搞出来的。
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