最先进的开源游戏引擎KlayGE 4.0.0发布
2011-12-25 14:04
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经过KlayGE团队半年的努力,KlayGE 4.0.0正式发布了!作为一个大版本,KlayGE开始由一堆发散的功能集走向一个以Deferred Rendeirng为核心的系统。并且开始支持新平台Android。主要更新如下:
Deferred Rendering layer集成到核心中
全局光照得到了很大的加速
支持Android(在王锐的协助下完成)
支持实时焦散(由Parsifal Wang完成)
蒙皮动画支持Dual quaternion(由Honyeung Lau、Xiaoyang Zhu完成)
增加了资源载入框架(由郭鹏设计)
改进的SSVO(由吴野完成)
骨骼数据压缩
用Phong Tessellation代替PN-Triangles
支持渲染到纹理数组
支持parallax occlusion mapping
从此处下载KlayGE 4.0.0。
与此同时,从4.0开始,KlayGE转为使用双协议:开放源代码的GPL和封闭的KlayGE Proprietary License(KPL)。详细情况请见Licensing。
经过KlayGE团队半年的努力,KlayGE 4.0.0正式发布了!作为一个大版本,KlayGE开始由一堆发散的功能集走向一个以Deferred Rendeirng为核心的系统。并且开始支持新平台Android。主要更新如下:
Deferred Rendering layer集成到核心中
全局光照得到了很大的加速
支持Android(在王锐的协助下完成)
支持实时焦散(由Parsifal Wang完成)
蒙皮动画支持Dual quaternion(由Honyeung Lau、Xiaoyang Zhu完成)
增加了资源载入框架(由郭鹏设计)
改进的SSVO(由吴野完成)
骨骼数据压缩
用Phong Tessellation代替PN-Triangles
支持渲染到纹理数组
支持parallax occlusion mapping
从此处下载KlayGE 4.0.0。
与此同时,从4.0开始,KlayGE转为使用双协议:开放源代码的GPL和封闭的KlayGE Proprietary License(KPL)。详细情况请见Licensing。
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