最先进的开源游戏引擎KlayGE 3.12.0发布
2011-07-01 09:15
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转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/06/30/%e6%9c%80%e5%85%88%e8%bf%9b%e7%9a%84%e5%bc%80%e6%ba%90%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%95%e6%93%8eklayge-3-12-0%e5%8f%91%e5%b8%83/ KlayGE 3.12.0在上半年的最后一天发布了!本版的亮点是支持实时全局光照。主要更新如下:
支持全局光照
包含第三方库及其编译脚本
增加了Maya导出插件
支持Dual Paraboloid Shadow Map
增加了多种模式的BC1-BC5纹理压缩函数
增加了cmake工程脚本
支持Filmic tonemapping
支持FXAA和Temporal AA
KlayGE 3.12.0的很多功能是由组员完成的。感谢吴彧文提供的GI,感谢王锐、朱晓阳、honyeung Lau提供的Maya插件,感谢张亚川提供的DPSM,感谢陈顺斌、郭鹏提供的FXAA和Temporal AA,感谢王锐提供的cmake工程脚本。更感谢大家这么多年来的支持和帮助!
从此处下载KlayGE 3.12.0。
支持全局光照
包含第三方库及其编译脚本
增加了Maya导出插件
支持Dual Paraboloid Shadow Map
增加了多种模式的BC1-BC5纹理压缩函数
增加了cmake工程脚本
支持Filmic tonemapping
支持FXAA和Temporal AA
KlayGE 3.12.0的很多功能是由组员完成的。感谢吴彧文提供的GI,感谢王锐、朱晓阳、honyeung Lau提供的Maya插件,感谢张亚川提供的DPSM,感谢陈顺斌、郭鹏提供的FXAA和Temporal AA,感谢王锐提供的cmake工程脚本。更感谢大家这么多年来的支持和帮助!
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