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Android 游戏音效控制

2011-12-08 19:56 225 查看

Android 游戏音效控制

 游戏音效就是我们在玩游戏时出现的音乐,这个也是每个游戏必备的一部分,但有是你做游戏的背景音乐有间断的感觉的话,我们可以用getCurrentPosition()这个方法来判断一下声音播放的偏移。其实这个也是非常简单的。只要我们在代码当中设置好(初始化声音)和(加载音效资源)就可以了,别的就和音乐播放器的代码差不多,像开始,停止。不多说了,我们还是先来看看代码当中是怎么实现音效的吧:

//音效的音量

  intstreamVolume;

  

  //定义SoundPool对象

  privateSoundPoolsoundPool;

  

  //定义HASH表

  privateHashMapsoundPoolMap;

  

  /***************************************************************

  *Function:initSounds();

  *Parameters:null

  *Returns:None.

  *Description:初始化声音系统

  *Notes:none.

  ***************************************************************/

  publicvoidinitSounds(){

  //初始化soundPool对象,第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质

  soundPool=newSoundPool(100,AudioManager.STREAM_MUSIC,100);

  

  //初始化HASH表

  soundPoolMap=newHashMap();

  

  //获得声音设备和设备音量

  AudioManagermgr=(AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

  streamVolume=mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

  }

  

  /***************************************************************

  *Function:loadSfx();

  *Parameters:null

  *Returns:None.

  *Description:加载音效资源

  *Notes:none.

  ***************************************************************/

  publicvoidloadSfx(intraw,intID){

  //把资源中的音效加载到指定的ID(播放的时候就对应到这个ID播放就行了)

  soundPoolMap.put(ID,soundPool.load(context,raw,ID));

  }

  

  /***************************************************************

  *Function:play();

  *Parameters:sound:要播放的音效的ID,loop:循环次数

  *Returns:None.

  *Description:播放声音

  *Notes:none.

  ***************************************************************/

  publicvoidplay(intsound,intuLoop){

  soundPool.play(soundPoolMap.get(sound),streamVolume,streamVolume,1,uLoop,1f);

  }
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