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android无线游戏手柄:重力感应控制极品飞车(C#作为服务端)

2012-02-28 12:02 417 查看
源代码:点此下载

这篇博客是我上一篇博客的延续,之所以还要写这篇博客,是希望给大家一些灵感,写一些有趣的东西出来。

上篇博客:android遥控器:控制电脑上的暴风影音播放(C#作为服务端)

首先讲一下手机和电脑的互联:

  1,家里有无线网路由器的话,直接将手机介入无线网就可以了。

  2,只有手机和笔记本的话,可以打开android的wifi热点。设置-无线和网络-绑定与便携式热点,打开便携式热点。然后用笔记本连接。这里要注意一下,笔记本自动获取ip的话,就可以通过android上网了,想阻止笔记本联网(省流量),可以看下笔记本自动获取到的ip和掩码,然后将ip改为手动设置,填入刚才自动获取的ip和掩码,注意千万不要设置网关和dns,不然你就等着流量耗完泪奔吧。

实现思路:

  手机和笔记本使用无线网连接,手机向笔记本上的C#服务端发送控制消息,C#服务端再模拟键盘消息,从而控制了极品飞车。

  不过这里不在使用postmessage,而是使用keybd_event(),因为keybd_event()控制键盘比较方便,而且飞车游戏是全屏幕运行的,所以不需要像控制暴风影音一样,在非顶端窗口也要能接收到消息。keybd_event()就是直接模拟键盘消息,而不是向某一个进程发送键盘消息。因此哪个程序获得焦点,keybd_event()模拟的键盘消息就发送给哪个。关于keybd_event()的使用方法,参考:这里

  程序使用了两个端口,一个是12121,是手机按钮发送的消息。还有一个是12122,是重力感应发送的消息。

实现功能:

  手机左右旋转控制赛车左右方向,同时手机屏幕强制全屏横屏显示,程序界面上有加速,倒退,刹车等按钮。关于重力感应x,y,z三轴的说明,参考:这里。这里我只是监控了y轴,当把手机横着放时,y轴的值为0,向左倾斜时,值为负数,向右倾斜时,值为正数。当然,考虑到实际情况,当赛车要保持向前移动时,你的手机也不可能是完全水平放置的,所以这里我设了一个范围,值为-2.5到2.5之间,就可以视为水平放置。

  我程序里使用的是Sensor.TYPE_ACCELEROMETER传感器,大家可以根据自己手机的实际情况,作相应的更改。

程序相关代码:

C#服务端控制键盘

     [DllImport("user32.dll")]
static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, uint dwFlags, uint dwExtraInfo);

[DllImport("user32.dll")]
static extern byte MapVirtualKey(byte wCode, int wMap);

/// <summary>
///left down
/// </summary>
public void LeftDown()
{
keybd_event(0x25, MapVirtualKey(0x25, 0), 0, 0);
}

/// <summary>
/// left up
/// </summary>
public void LeftUp()
{
keybd_event(0x25, MapVirtualKey(0x25, 0), 0x2, 0);
}


上面代码中:LeftDown()方法发送了一个按住方向左键的消息,这里这个消息只要发送一个,极品飞车就会一直向左拐弯,直到收到松开左键的消息LeftUp(),因此在用重力感应控制方向的时候要判断上次按下的键盘。例如:现在收到按下左键的消息,首先要判断当前的状态,如果当前已经为按下左键了,就可以忽略这个消息,如果上次是按下右键,就要先发送松开右键的消息,然后再发送按下左键。下面的静态类实现了这个判断:

public static class CarState
{
private static double lastNum = 0;
private static double maxNum = 2.5;  //保持水平的最小值。
private static double minNum = -2.5;  //保持水平的最大值

public static string Change(double num)
{
string str = null;

if (num > maxNum)    //向右
{
if (lastNum <maxNum) //如果上次是向左的,就返回向右的消息,否则不用发送,因为已经向右了。
str= "ridn";  //ridn 就是right down的缩写,其它同此。
}
else if (num < minNum)   //向左
{
if (lastNum > minNum)
str = "ledn";
}
else if (num > minNum && num < maxNum)   //向前
{
if(lastNum>maxNum||lastNum<minNum)
str = "notg";    //nothing
}
lastNum = num;
return str;
}
}


C#监听端口

View Code

package com.android.baofengControl;

import java.io.IOException;

import android.content.Context;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MySensor {
SensorManager sensorManager;
Client client;
TextView textView;
Button btnUp;
String ip;
float lastNum;    //上次num的数字
float min=0;    //不改变方向的最小值,小于该值想向左转
float max=0;    //不改变方向的最大值,大于该值向右转
long lastTime=0;
long currentTime=0;

///开始监听加速传感器
public void Listen(SensorManager sensorManager,String _ip,Client _client)
{
client=_client;
this.sensorManager=sensorManager;
Sensor sensor=sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
sensorManager.registerListener(sensorEventListener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}

SensorEventListener sensorEventListener =new SensorEventListener(){
public void onAccuracyChanged(android.hardware.Sensor arg0, int arg1) {
// TODO Auto-generated method stub

}

public void onSensorChanged(SensorEvent e) {
currentTime=System.currentTimeMillis();
if(client.isConnected()==true&¤tTime-lastTime>10)
{
float num=e.values[SensorManager.DATA_Y];
try {
client.sendMsg(String.valueOf(num));
} catch (IOException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
lastTime=currentTime;
}
}};
}


使用:

  打开C#服务端,打开极品飞车(我特地跑到网吧拖了一个极品飞车5,这个比较小,200多m)。

  然后打开安卓客户端,点击连接,ok,开始游戏吧。

后续:

  大家有兴趣的话,还可以写一个拳皇之类的游戏手柄,当游戏里两个人僵持的时候,游戏里是要狂按按钮,谁按的快就是谁赢,这里可以改成狂晃手机,谁晃得快谁就赢(思路都了,大家可以写一个分享出来玩玩呀,),然后找个朋友,一人一台手机,控制笔记本上的游戏,疯狂pk吧,哈哈。

  如果觉得不错的话,大家就顶一下本文吧,写个博客不容易呀。

  
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