游戏商广告投放持续减少 媒体门户如何抉择
2011-12-05 20:38
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据艾瑞咨询最新Q3中国网络游戏广告市场监测数据表明,2011第三季度中国游戏企业网络广告投放规模达到1.62亿元,环比下降6.9%。游戏行业对媒体门户的广告投入持续三个季度下降,媒体门户的生存空间继续被压缩,游戏媒体门户如何抉择。
影响到广告投放的主要因素,一个是MMPRPG在整个游戏行业的占比持续降低,网页游戏和社区游戏的占比继续扩大,各大网络游戏巨头纷纷加大对网页游戏和社区游戏的开发,网络游戏成品上市放缓,导致网络游戏的广告投放降低。另一方面,网页游戏和社区游戏的平台化运用已经成型,原本具备较高媒体价值的社交网络平台、视频企业、网络安全商等都开始参与到以网页游戏联合运营为主的市场当中来,以自身的资源进行广告投放,减少了其它广告主的投放选择。这两个主要因素,导致了现在网络游戏的广告投放现状。
艾瑞咨询的2011年第三季度中国网络游戏网络广告投放媒体分布结构中显示,视频网站获得了广告市场的16.4%的份额,视频客户端获得了5.6%,两者总共20%的份额,已经要赶超媒体门户的20.8%的份额,媒体门户的广告主老大的位置已经岌岌可危。以多玩,17173和腾讯游戏为巨头,以U9,太平洋游戏网,178游戏网,游民星空,电玩巴士和八目鱼游戏网为骨干的游戏媒体,面临的挑战可谓艰巨。
在媒体门户月度有效浏览的排名中,艾瑞咨询给出了排名前十的网站,其中以多玩的用户黏度最高,17173紧随其后,而U9,178,腾讯游戏,游民星空,太平洋游戏,电玩巴士等的客户黏度都是较低,行业媒体门户的用户黏度的降低,也动摇了广告商的决心,想要增加广告收入,各个游戏媒体门户想要从根本上解决问题,那就要先要找寻自身的问题。
媒体门户如何寻找突破口,我们来看多玩的YY,为多玩带来大量用户,用户黏度独树一帜。从这里看出,用户已经从被动的接受信息,改变为动态的,互相交流着接受信息,游戏媒体应该从这个角度去探寻突破口。
影响到广告投放的主要因素,一个是MMPRPG在整个游戏行业的占比持续降低,网页游戏和社区游戏的占比继续扩大,各大网络游戏巨头纷纷加大对网页游戏和社区游戏的开发,网络游戏成品上市放缓,导致网络游戏的广告投放降低。另一方面,网页游戏和社区游戏的平台化运用已经成型,原本具备较高媒体价值的社交网络平台、视频企业、网络安全商等都开始参与到以网页游戏联合运营为主的市场当中来,以自身的资源进行广告投放,减少了其它广告主的投放选择。这两个主要因素,导致了现在网络游戏的广告投放现状。
艾瑞咨询的2011年第三季度中国网络游戏网络广告投放媒体分布结构中显示,视频网站获得了广告市场的16.4%的份额,视频客户端获得了5.6%,两者总共20%的份额,已经要赶超媒体门户的20.8%的份额,媒体门户的广告主老大的位置已经岌岌可危。以多玩,17173和腾讯游戏为巨头,以U9,太平洋游戏网,178游戏网,游民星空,电玩巴士和八目鱼游戏网为骨干的游戏媒体,面临的挑战可谓艰巨。
在媒体门户月度有效浏览的排名中,艾瑞咨询给出了排名前十的网站,其中以多玩的用户黏度最高,17173紧随其后,而U9,178,腾讯游戏,游民星空,太平洋游戏,电玩巴士等的客户黏度都是较低,行业媒体门户的用户黏度的降低,也动摇了广告商的决心,想要增加广告收入,各个游戏媒体门户想要从根本上解决问题,那就要先要找寻自身的问题。
媒体门户如何寻找突破口,我们来看多玩的YY,为多玩带来大量用户,用户黏度独树一帜。从这里看出,用户已经从被动的接受信息,改变为动态的,互相交流着接受信息,游戏媒体应该从这个角度去探寻突破口。
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