关于应用为王的未来发展趋势的一些想法
2011-11-07 17:00
555 查看
免费玩家极其的重要,他体现的是一款游戏里有没有最基本最真实的互动。 剑三出来时间并不长,这两我去体验了下新服,没人气,我跑遍游戏里我所能溜达的地方,绝大多数场景荒凉,少许地方偶尔集中点人,这就很不好,没有考虑到人民币玩家的游戏环境。 尤其是互动的环境,一些因互动而获得的成就感‘满足感都全被抹杀了。新人到新区也了无生趣,就是剑三免费,那种荒凉的游戏环境免费玩家也呆不下去。这就是:没有人气 哪里来的互动?
况且收费游戏本身就是强制性收费游戏,和“玩”这个字是貌合神离的。
一款免费游戏:至于道具出现变态程度和道具收费高低的合理不合理,或是有其他途径获得收入,就要看游戏商怎么运营的事情了,一般黑,都是游戏中后期的事情了。 不过 免费游戏在黑的情况下 自然将玩家分为三大类 各类人群各取所需所乐。 如果我是第一类玩家,我是不会去一巴掌就拍死一群第三类玩家 , 那样 没有意思,这只是我个人的感觉和做法。那我的成就满足感是建立在同档次或者逊于我们这类的第二类花点小钱的玩家。
玩家人群可以看作是金字塔结构:第一类花大钱的极少数, 第二类花适度钱和花少许钱的有一些, 不花钱的最多。 由于这种三种玩家结构和玩家游戏心理的存在而使得一款游戏的游戏性即便很低,其生命力依然旺盛。 当然 你免费游戏垃圾,没有足够的理由让免费玩家进驻然后再留住免费玩家那也不行。
大家都知道虽然免费游戏的后续开发成本运营成本可以很低,虽然如此 但免费游戏绝对不能是量产的垃圾游戏,而应该是精品。否则,随着玩家觉醒越发的成熟,加之市场竞争的激烈,你免费也很难运营下去,同时也损害游戏公司以后对市场的影响力和号召力。
未来 得免费玩家者得天下
摘自百度贴吧:预混剂
写的很有理,但我不认同。
况且收费游戏本身就是强制性收费游戏,和“玩”这个字是貌合神离的。
一款免费游戏:至于道具出现变态程度和道具收费高低的合理不合理,或是有其他途径获得收入,就要看游戏商怎么运营的事情了,一般黑,都是游戏中后期的事情了。 不过 免费游戏在黑的情况下 自然将玩家分为三大类 各类人群各取所需所乐。 如果我是第一类玩家,我是不会去一巴掌就拍死一群第三类玩家 , 那样 没有意思,这只是我个人的感觉和做法。那我的成就满足感是建立在同档次或者逊于我们这类的第二类花点小钱的玩家。
玩家人群可以看作是金字塔结构:第一类花大钱的极少数, 第二类花适度钱和花少许钱的有一些, 不花钱的最多。 由于这种三种玩家结构和玩家游戏心理的存在而使得一款游戏的游戏性即便很低,其生命力依然旺盛。 当然 你免费游戏垃圾,没有足够的理由让免费玩家进驻然后再留住免费玩家那也不行。
大家都知道虽然免费游戏的后续开发成本运营成本可以很低,虽然如此 但免费游戏绝对不能是量产的垃圾游戏,而应该是精品。否则,随着玩家觉醒越发的成熟,加之市场竞争的激烈,你免费也很难运营下去,同时也损害游戏公司以后对市场的影响力和号召力。
未来 得免费玩家者得天下
摘自百度贴吧:预混剂
写的很有理,但我不认同。
相关文章推荐
- [记事] 关于WEB未来发展的一些想法
- [记事] 关于WEB未来发展的一些想法
- 关于移动社交应用的一些想法
- 关于政府促进软件业发展的一些想法
- 关于Web应用与c/s应用的一些想法
- 关于计算机技术以及未来的一些想法
- 网页游戏未来发展的一些趋势
- 关于类似QQ的众多娱乐平台的未来发展趋势探讨
- 关于系统U盘和未来5-10年电脑硬件发展的一点想法
- 关于未来编程发展趋势的九大预测
- 未来智能手机摄像技术发展趋势:应用
- 大数据应用的未来挑战和发展趋势
- 关于position和float的初级理解和对未来的一些想法
- 关于 Rich Client 应用的一些想法
- 关于新技术不断发展,淘汰的一些想法
- 关于Web应用与c/s应用的一些想法
- 关于传统企业电商发展的一些想法
- 未来网络应用发展趋势