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关于类似QQ的众多娱乐平台的未来发展趋势探讨

2006-07-31 15:05 731 查看
我一直在考虑,在上一波的娱乐平台创业浪潮结束之后,如果还想在网上娱乐平台有所发展的话,该怎么做才能有一个质的变化,从而能很容易地从现有的厂商手里争夺可贵的用户资源呢?沿着争夺用户这个思路,我就想,到底什么样的娱乐平台才会对用户产生巨大的吸引力,从而离开原来的平台而加入到新的娱乐平台上来呢?于是,我想到了虚拟现实.

假如有一个娱乐平台,是完全虚拟现实的,在这里,你可以做政府官员,可以选择上大学,可以选择做房地产开发商,可以为网上的自己购买各种消费品,可以开办公司,可以选择自己居住的城市等等,只要现实世界中存在的行为关系大部分能在这个娱乐平台上实现,就不难想象这个娱乐平台拥有的巨大吸引力,这大大区别于现在的娱乐模式.我设想中的这个娱乐平台几乎虚拟了整个现实空间,你可以在里面做几乎所有你在现实世界中能做的事情.

有了做什么的具体想法之后,那么接下来是怎么做的问题了,考虑到虚拟现实工作量的巨大以及现实世界中行为方式的多样化,任何开发商可能都不会有能力来开发和维护这样的系统,那么到底该怎么建立这样的一个虚拟世界呢?我的想法是由厂商定义好骨干世界以及建造虚拟世界所需要的必须生产资料,然后就完全交给最终用户来建设这个虚拟世界了,用户可以自己购买原材料建大厦出租,看到这里,可能很多人会认为这不类似帝国时代的游戏吗?可以说思路跟那些差不多,却又有本质的区别,首先这是个着重于人与人沟通的娱乐平台而不是游戏平台,其次我这个思路对娱乐平台目前的运营模式也将是一个巨大的提升,再次这是一个具有高度逼真的虚拟现实平台.(未完待续)
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