Android游戏和应用开发中强制横竖屏引起的程序重新启动问题
2011-11-06 21:33
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这两天碰到一个崩溃的问题
程序运行时按电源键会导致程序重新启动,这个问题非常严重了
到DevDiv发帖问,被版主点拨,说可能是横竖屏引起,立马测试了一下
果然是的
屏幕会自动切换时,默认状态的应用程序,会重新调用onCreate,相当于重新启动了一次应用程序。同时,layout可能因为横屏带来不能合理适配的问题。为了解决旋屏和键盘切换引起的程序重启问题,还需要增加一个属性:android:configChanges。这个属性可以理解为一个监听器,它将拦截旋屏和键盘切换事件,阻止程序重启而变为回调onConfigurationChanged方法。这里常用的属性取值为:keyboardHidden|orientation。
首先在Mainifest.xml的Activity元素中加入android:configChanges="orientation|keyboardHidden"属性
加入这条属性的含义是,应用程序将会处理屏幕方向和键盘状态(推出或合上)信息的改动。但对于其他的设备配置信息的改动则会由Android系统来处理(销毁当前Activity,然后重启一个新的Activity实例)。
那么,现在还需要在java代码的activity子类中加入配置信息改动的处理代码。这个也很简单
这样就OK了,屏幕方向改变时,应用程序的显示界面也会随着改动,而不是被销毁!
-----------------------------------还是分割线---------------------------------------------
扩展补充:
Activity中还有一属性和屏幕方向有关:
比如,在Mainifest.xml的Activity元素中增加这么一个属性:
android:screenOrientation="portrait"
则无论手机如何变动,拥有这个属性的activity都将是竖屏显示。
android:screenOrientation="landscape",为横屏显示。
这里提一个小知识,Anroid模拟器中,快捷键"ctrl+F11"可以实现转屏。
程序运行时按电源键会导致程序重新启动,这个问题非常严重了
到DevDiv发帖问,被版主点拨,说可能是横竖屏引起,立马测试了一下
果然是的
屏幕会自动切换时,默认状态的应用程序,会重新调用onCreate,相当于重新启动了一次应用程序。同时,layout可能因为横屏带来不能合理适配的问题。为了解决旋屏和键盘切换引起的程序重启问题,还需要增加一个属性:android:configChanges。这个属性可以理解为一个监听器,它将拦截旋屏和键盘切换事件,阻止程序重启而变为回调onConfigurationChanged方法。这里常用的属性取值为:keyboardHidden|orientation。
首先在Mainifest.xml的Activity元素中加入android:configChanges="orientation|keyboardHidden"属性
<activity android:name=".FileBrowser"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
加入这条属性的含义是,应用程序将会处理屏幕方向和键盘状态(推出或合上)信息的改动。但对于其他的设备配置信息的改动则会由Android系统来处理(销毁当前Activity,然后重启一个新的Activity实例)。
那么,现在还需要在java代码的activity子类中加入配置信息改动的处理代码。这个也很简单
/**
* onConfigurationChanged
* the package:android.content.res.Configuration.
* @param newConfig, The new device configuration.
* 当设备配置信息有改动(比如屏幕方向的改变,实体键盘的推开或合上等)时,
* 并且如果此时有activity正在运行,系统会调用这个函数。
* 注意:onConfigurationChanged只会监测应用程序在AnroidMainifest.xml中通过
* android:configChanges="xxxx"指定的配置类型的改动;
* 而对于其他配置的更改,则系统会onDestroy()当前Activity,然后重启一个新的Activity实例。
*/
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
// 检测屏幕的方向:纵向或横向
if (this.getResources().getConfiguration().orientation
== Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
//当前为横屏, 在此处添加额外的处理代码
}
else if (this.getResources().getConfiguration().orientation
== Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
//当前为竖屏, 在此处添加额外的处理代码
}
//检测实体键盘的状态:推出或者合上
if (newConfig.hardKeyboardHidden
== Configuration.HARDKEYBOARDHIDDEN_NO){
//实体键盘处于推出状态,在此处添加额外的处理代码
}
else if (newConfig.hardKeyboardHidden
== Configuration.HARDKEYBOARDHIDDEN_YES){
//实体键盘处于合上状态,在此处添加额外的处理代码
}
}
别忘了在java文件中加上import android.content.res.Configuration。
这样就OK了,屏幕方向改变时,应用程序的显示界面也会随着改动,而不是被销毁!
-----------------------------------还是分割线---------------------------------------------
扩展补充:
Activity中还有一属性和屏幕方向有关:
<activity
. . .
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |
"landscape" | "portrait" |
"sensor" | "nosensor"]
. . .
</activity>
比如,在Mainifest.xml的Activity元素中增加这么一个属性:
android:screenOrientation="portrait"
则无论手机如何变动,拥有这个属性的activity都将是竖屏显示。
android:screenOrientation="landscape",为横屏显示。
这里提一个小知识,Anroid模拟器中,快捷键"ctrl+F11"可以实现转屏。
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