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敏捷开发产品管理系列之三:产品用户群规划

2011-10-30 22:10 627 查看
本文是敏捷开发产品管理系列的第三篇。(序言及设立迭代目标产品版本规划产品用户群规划新产品研发预估会议Product ServantProduct Owner团队,产品线管理)

上周在培训做“用户故事的用户建模”练习的时候,就有人提出一个疑问:这么短的时间里边,能定义好用户群和用户群分类吗?答案是:不能。
用户群的规划是产品概念期就应该完成的工作,它是一个产品管理工作,而非需求管理工作。

用户群定位

这里仅就自己所从事的互联网行业提出一些简单看法。这些看法与本人在做的产品密切相关,因此在别处可能会不适用,仅作参考。
我们整体把用户分为人气用户付费用户两种
这个与互联网通行的分类方法很接近,相信很多企业给产品用户的分类也是如此。那有什么可谈的呢?因为若不把用户群定位的想法仔细写出来,产品做起来容易走样
在传统行业乃至传统软件行业里边,用户基本上就一种:付费用户。你不买我的产品,就不会用上我的产品,我们基本上没有任何关系。这个分类的弊端在于:所有风险都压在用户身上,付费后一旦证明选择是错误的,后果自付。这件事情造成几个问题:
1. 用户付费前犹豫不决,售前和销售成本很高,造成销售和售前人员甚至多于开发人员
2. 用户如果不满意,因其损失很大,会产生很大的负面作用
所以(限于商业秘密写得很模糊):
1. 人气用户负责做免费的市场工作,消除售前和销售成本
这要求在给人气用户准备的免费版本里边做好一些工作:免费,简单,上手快,能互动点评,能传播,能试探性使用付费产品……
2. 人气用户中的一部分将成长为付费用户,用于提供销售额
这要求给付费用户的的版本里边做好另外一些工作:从免费版直接升级,包含具有财务决策权者所用的功能(升级购买动机),快速的合同和付费渠道……
太细节的内容不方便说,这里点评一下“快速的合同和付费渠道”,其目的是有效降低售前成本。
“快速”有多快?点一个按钮,网上付账,电子格式化合同,自动发送许可,结束。
“客户连人都没见到,肯付费吗?”如果不肯,就说明我们的免费版本做得不够好,或他作为人气客户期间还没有获得足够的信心。我们会在免费版本中做得更好,消除其疑虑,而不是动用销售人员。
这一点同时也就是规划好了“免费版本”到底要做成什么样子,它不再只是一个“功能相对简单,许可受限”的产品,而是赋予其“完成售前信心建立”的使命;这两个目标下产品的定位截然不同。
再说就到核心商业机密了,大家自悟吧,呵呵。

不同阶段用户群的变化

产品在长达10年的生命周期中,不同阶段会接触到不同的用户,会产生另外一个维度的划分。大致如此:
1. 粉丝用户
无限认同产品理念乃至认识产品开发者的用户。介意产品风格与内涵,不介意易用性。
会提出大量意见甚至多数意见都是他们提出的,但是其追求的并非大众化的功能,而是具有很强的价值观取向的功能。
对待这些用户在早期应积极响应,形成影响力;中期应审慎对待其需求,防止产品走向极端。
2. 试探性用户
有新东西就会尝试,但是本着实用主义精神,因而缺少耐心的用户。
因此中期产品的易用性和易上手性非常重要,否则过不了试用关。
3. 大众用户
不爱尝试,受到以往用户的影响多于自身的体验感受,纯实用主义者。
易用性和标准性非常重要。所谓标准性,就是产品具有相对一致的用法,因此很容易搜索到,很容易培训大量用户。
大众用户的数量庞大,必须利用粉丝、试探性用户形成的知识对其进行市场、销售、支持活动。
这句话什么意思呢?去游戏网站转转就知道了,各大游戏网站的BBS区都不是由游戏公司的人负责回答问题的,而是广泛发动粉丝、试探性用户对大众用户提供支持。
因此末期产品的产品本身与其外围支撑系统浑然一体,比如QQ,比如360,点着点着,你已经分不清楚到底自己在产品里边,还是产品的支撑系统(就是老观念中的“帮助文档”)中了。
非互联网行业也大致存在类似的过程,如微软为粉丝用户做了DOS(相当难以普及,因为操作复杂,但绝对有人用),为试探性用户做了Windows3.1/3.2(非常容易上手),为大众用户做了Windows95(从此之后的界面就没怎么大的改动过),完成了其“每个人电脑中安装着MS操作系统”的商业计划;但随着Win95/98装机量上升后,后面的产品就越来越不知所云了。因为“每个人……”的用户群计划已经完成,而新的用户群计划是什么呢?没有,所以才有Win7大战XP这样的内战出现。

配套商业模式

为配合这样一个产品的规划,很多配套的商业模式也要随之产生。
这里不方便说太多,但无外乎:免费,长尾,集合器,生产者与消费者合二为一,半成品思维,无重经济……这些常见的互联网策略。当然要把这些内容落实到实际工作,每个企业都要付出很大的努力。

抛开用户群谈产品规划是空谈,用户群规划是敏捷产品管理的起点。
用户群定位的方法很多,有空间方面的,也有时间方面的。但其目的只有一个:理解应该做出怎样的产品及版本,才能赢得这些用户,达到商业目的。
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