职业人生:网友10年跳槽经验总结
2011-10-25 01:33
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今晚查了下资料,发现有很多版本,但都大同小异,自己参照代码做了一个例子
准备工作:
1、用Flash制作好每帧的png图片;
2、用Zwoptex或texturepacker生成 .png 和 .plist 文件;
把 .png 和 .plist 文件导入到工程中,剩下的就只剩编码了:
本文出自 “youthpasses” 博客,请务必保留此出处http://youthpasses.blog.51cto.com/2909834/780135
准备工作:
1、用Flash制作好每帧的png图片;
2、用Zwoptex或texturepacker生成 .png 和 .plist 文件;
把 .png 和 .plist 文件导入到工程中,剩下的就只剩编码了:
//在 .h 中: NSMutableArray *arr; CCSprite *anim; CCSpriteBatchNode * _batchNode; //在.m 中: CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; _batchNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"game.png"]; [self addChild:_batchNode]; [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"game.plist"]; arr = [NSMutableArray array]; for (int i = 235; i <= 353; i++) { CCSpriteFrame *frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"game-%d.png",i]]; [arr addObject: frame]; } anim = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"game-235.png"]; anim.position = ccp(size.width/2, size.height/2); [self addChild:anim]; CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithFrames:arr delay:0.3f]; CCAnimate *animate = [CCAnimate actionWithAnimation:animation]; [anim runAction:animate];
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