亲手制作 ad Hoc 发布版本 在 itunes 中有图片和详情哦。。
2011-09-29 15:41
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首先, Entitlements.plist文件内容变了, 最好重新生成一次, (是否需要人肉替换其中的$(AppIdentifierPrefix)$(CFBundleIdentifier)暂且不确定)
其 次, 选择Build->Build and Archive, 而后打开Oranizer, 找到Archived Applications, 点你要的程序左边的三角, 就会看到几个日期的项, 选择其中一项, 然后选Share Application, 选择相应的AdHoc mobileprovision文件并选择Distribute for Enterprise按钮. 而后会进行codesign(也没个进度条...)之后会让你输入一些信息, 然后就会生成一个ipa文件了, 这个ipa文件是可以放入iTunes的. (貌似对应的AdHoc的provision文件依旧要仍进iTunes).
很重要的是。。这是把××.ipa 改为××.zip 然后解压得到一个Payload文件夹。。准备好的程序图片必须是512×512的命名为iTunesArtwork(木有后缀)。准备好itunes用的iTunesMetadata.plist 详情资料(风格等)。把这两个文件和刚才的Payload文件夹一起(三个文件是并列关系哦)打包成zip。。之后将zip改成ipa。
之后。就可以放到itunes里看见了。。同步到没有手机上就好了。。
其 次, 选择Build->Build and Archive, 而后打开Oranizer, 找到Archived Applications, 点你要的程序左边的三角, 就会看到几个日期的项, 选择其中一项, 然后选Share Application, 选择相应的AdHoc mobileprovision文件并选择Distribute for Enterprise按钮. 而后会进行codesign(也没个进度条...)之后会让你输入一些信息, 然后就会生成一个ipa文件了, 这个ipa文件是可以放入iTunes的. (貌似对应的AdHoc的provision文件依旧要仍进iTunes).
很重要的是。。这是把××.ipa 改为××.zip 然后解压得到一个Payload文件夹。。准备好的程序图片必须是512×512的命名为iTunesArtwork(木有后缀)。准备好itunes用的iTunesMetadata.plist 详情资料(风格等)。把这两个文件和刚才的Payload文件夹一起(三个文件是并列关系哦)打包成zip。。之后将zip改成ipa。
之后。就可以放到itunes里看见了。。同步到没有手机上就好了。。
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