您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android画图之Matrix(一)

2011-09-23 20:30 363 查看
原文地址:http://chroya.javaeye.com/blog/712078

Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式:



在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图。



没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的 sinX 和 cosX ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2 ,这样子。

下面在 Android 上试试 Matrix 的效果。

public class MyView extends View {

private Bitmap mBitmap;

private Matrix mMatrix = new Matrix();

public MyView(Context context) {

super(context);

initialize();

}

private void initialize() {

mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();

float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);

float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);

mMatrix.setValues(

new float[]{

cosValue, -sinValue, 100,

sinValue, cosValue, 100,

0, 0, 2});

}

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {

//      super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。

canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);

}

}

运行结果如下:





以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码 里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。

大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。

这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好, andrid 提供了对矩阵的更方便的方法,下一篇介绍 。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: