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FLEX学习笔记:mx.core.BitmapAsset ——位图的使用

2011-08-12 13:29 531 查看
 BitmapAsset 是 flash.display.Bitmap 类的子类,表示您在 Flex 应用程序中嵌入的位图图像。它用于实现 IFlexDisplayObject 接口,此接口允许在 Image 控件中显示嵌入的位图图像,或将位图图像用作容器背景或组件外观。
嵌入的位图图像可以是 JPEG、GIF 或 PNG 文件。您还可以嵌入由 Flash 生成的 SWF 文件中的位图元件。在上述每种情况下,MXML 编译器都会自动生成一个类,用于扩展 BitmapAsset 以显示嵌入的位图图像。

在写入 Flex 应用程序时,通常不必直接使用 BitmapAsset 类。例如,您可以通过编写如下内容来嵌入 GIF 文件并在 Image 控件中显示该图像:

<mx:Image id="logo" source="@Embed(source='Logo.gif')"/>

也可以使用 CSS 语法编写如下内容来将该图像用作应用程序的背景图像

<fx:Style>
@namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx"
mx|Application {
backgroundImage: Embed(source="Logo.gif")
}
<fx:Style/>

而不必了解 MXML 编译器已为您创建了 BitmapAsset 的一个子类。

 

例子:

var dragImg:BitmapAsset = new BitmapAsset();

    dragImg.bitmapData = new BitmapData(dragInitiator.width, dragInitiator.height);

//定义宽高

    dragImg.bitmapData.draw(dragInitiator);

//直接画出源对象

  draw(source:IBitmapDrawable,
matrix:Matrix = null, colorTransform:flash.geom:ColorTransform =
null, blendMode:String = null, clipRect:Rectangle =
null, smoothing:Boolean = false):void
使用 Flash 运行时矢量渲染器在位图图像上绘制 source 显示对象。
被描绘的源对象必须是实现 IBitmapDrawable 接口的类,比如 Button

Button 的继承关系是:Button - UIComponent - FlexSprite - Sprite - DisplayObjectContainer - InteractiveObject - DisplayObject - EventDispatcher - Object

注意到中间有一个 DisplayObject 该类实现了IBitmapDrawable 接口,所以所有 UIComponent 的子类 都实现了IBitmapDrawable ,都可以被 draw 出来
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